El servidor de Minecraft no puede seguir el ritmo
Last modified on Jun 18, 2024 in Server Errors
By Nathan Young
Descripción general
Muchos propietarios de servidores quieren dar a los jugadores la posibilidad de tener granjas, máquinas e incluso elementos o bloques modificados. El alojamiento de un servidor de Minecraft requiere memoria asignada , que se utiliza para todas las actividades del juego. Lamentablemente, tener demasiadas actividades puede disminuir el rendimiento del servidor para todos los jugadores. Por ejemplo, un mundo con innumerables granjas de mafiosos o máquinas redstone sobrecargará el servidor y causará problemas. En algunos casos, se producirán bloqueos o retrasos intolerables, y ninguno de sus jugadores en el servidor querrá eso. Administrar todas las operaciones en el servidor es esencial para que todos tus jugadores puedan disfrutar del juego.
Comprender cómo ocurre una sobrecarga es un excelente comienzo para optimizar su servidor. Todos los propietarios de servidores desean una experiencia placentera y sin problemas, por lo que conocer las causas de la sobrecarga de un servidor ayudará a prevenir y resolver cualquier retraso. Nos preocupamos por la salud de su servidor, por lo que este recurso de alojamiento de Apex define una sobrecarga del servidor de Minecraft y sus causas. De esa manera, puede tomar el control total de su servidor y protegerlo del retraso.
¿Qué significa que el servidor no puede seguir el ritmo?
Todos los servidores de Minecraft, modded o vanilla, usan ticks por segundo ( TPS ) para operaciones como movimiento, romper/colocar bloques, entidades, generar fragmentos y todo lo demás. El «¡No puedo seguir el ritmo!» El mensaje de la consola indica un retraso de marca, que es causado por actividades en el juego. Si ve ese mensaje, es probable que el servidor no cumpla con el valor TPS perfecto. De forma predeterminada, ese valor es 20 y puede disminuir a números extremadamente bajos, como 5. Los valores más bajos significan retraso, y los números más altos significan menos retraso, lo que afecta la experiencia de sus jugadores en el servidor. Puede revisar un ejemplo de sobrecarga de un servidor desde la Consola aquí:
Can’t keep up! Is the server overloaded? Running 8567ms or 249 ticks behind
Causas de la sobrecarga de los servidores de Minecraft
Los ticks no están determinados por la memoria asignada del servidor o el tamaño del mundo, sino por las actividades en el juego. Algunas de estas actividades son notables, como demasiadas máquinas de piedra roja, pero otras veces pueden ser difíciles de detectar, como demasiadas turbas repartidas por todo el mundo. Hay muchas formas en que un servidor puede volverse lento y sobrecargado, por lo que es ideal comprenderlas antes de corregirlas.
demasiadas entidades
A veces, muchos jugadores de Minecraft buscan crear muchas granjas de mobs, como pollos, golems de hierro, enredaderas, esqueletos y otros tipos de molinillos. Sin embargo, crear demasiadas granjas puede provocar un retraso en el servidor, especialmente en la misma región o fragmento. Las granjas en sí mismas no son la razón de la sobrecarga del servidor, sino la cantidad de mobs que hay en ellas. Además, las gotas de la mafia como huevos, huesos, carne podrida, etc., pueden regresar en garrapatas que se quedan atrás, lo que resulta en un retraso para todos los jugadores. Otras entidades incluyen marcos de artículos, soportes de armaduras y carros mineros. En algunos casos, las entidades pueden convertirse en entidades activas y provocar un bloqueo del servidor. En otras palabras, tener demasiados mobs y entidades en el servidor puede sobrecargar el mundo.
Máquinas Automáticas
Los jugadores inteligentes de Minecraft pueden usar máquinas automáticas, pero tener demasiadas en el mundo, especialmente en la misma región o parte, afectará el rendimiento del servidor. Eso se aplica a los servidores con cualquier maquinaria relacionada con mods, así que tenlo en cuenta. La definición de una máquina automática es cualquier cosa que involucre funciones de redstone o bloques/entidades automatizadas de un mod. Eliminar o limitar su uso sería óptimo para el rendimiento. Recuerde, la tasa de ticks en el servidor controla las operaciones mundiales y tener demasiadas actividades a la vez puede causar una reducción en el TPS.
mala optimización
Si tiene un mínimo de granjas, entidades y máquinas mob, pero aún experimenta retrasos, es probable que la causa sea la configuración del servidor. Hay toneladas de opciones para servidores basados en bukkit y modificados, por lo que puede ser difícil saber cuáles ayudan con el rendimiento. Por lo general, las configuraciones relacionadas con las entidades, los fragmentos y la piedra roja son las que se deben verificar primero. Los servidores Vanilla por defecto no están optimizados, por lo que se recomienda usar Spigot o Paper para un mejor rendimiento. Eso también otorga más control sobre la configuración para optimizar su servidor de Minecraft. En algunos casos, los servidores modificados requerirán ajustar los archivos de configuración de mod para reducir el retraso.
Enlaces útiles
¿Por qué mi servidor está retrasado?
Lectura de archivos de registro
¿Por qué no arranca mi servidor?
Conclusión
Ahora que sabe cómo se sobrecargan los servidores y lo que eso significa, administrar su servidor puede ser más fácil. Dado que los ticks controlan todas las actividades del juego, puede elegir muchas opciones a través de la configuración de optimización, pero depende de cómo configure el servidor. Desea asegurarse de que los jugadores tengan una conexión segura y confiable al servidor sin interrupciones causadas por el retraso de los ticks. La limitación de granjas, máquinas y entidades combinadas con la modificación de la configuración mejorará el rendimiento del servidor. El material proporcionado en este recurso lo ayudará a abordar las causas críticas de retraso en su servidor de Minecraft para evitarlo.