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Minecraft
Gepostet am Jul 24, 2026

Palworld Todesstrafe und PvP-Einstellungen: Alle Optionen erklärt

Jemand stirbt drei Etagen tief in einem Palworld-Dungeon an einem Boss, spawnt mit leerem Inventar in seiner Basis neu und fragt auf deinem Discord, was gerade mit seiner Ausrüstung passiert ist. Vielleicht sind seine Pals auch weg. Du über...
Palworld Todesstrafe und PvP-Einstellungen: Alle Optionen erklärt

Jemand stirbt drei Etagen tief in einem Palworld-Dungeon an einem Boss, spawnt mit leerem Inventar in seiner Basis neu und fragt auf deinem Discord, was gerade mit seiner Ausrüstung passiert ist. Vielleicht sind seine Pals auch weg. Du überprüfst die Regeln, die du vor Monaten festgelegt hast, und stellst fest, dass du nie genau nachgesehen hast, was die Einstellung Death Penalty auf deinem Server eigentlich anstellt, sondern nur wusstest, dass es sie gibt.

Dieses eine Dropdown-Menü entscheidet über den Ausgang jedes Todesfalls auf deiner Welt: gar nichts, ein Stapel Tränke, eine komplette Ausrüstung oder gleich das ganze Pal-Team. Palworld legt außerdem ein separates PvP-System darüber, das steuert, wer sonst noch von so einem Verlust profitieren kann. Dieser Guide erklärt dir genau, was die einzelnen Optionen für Death Penalty bewirken, welche Einstellung zu deinem Server passt, wie sich PvP nach dem Aktivieren wirklich verhält und wo du beides im Apex-Panel richtig konfigurierst.
 

Funktionsweise der Death Penalty Optionen

Die Einstellungen für dedizierte Palworld-Server bieten vier Werte für Death Penalty, und der Unterschied zwischen der leichtesten und der härtesten Stufe ist größer, als die meisten Spieler erwarten. Hier ist die genaue Funktionsweise der einzelnen Optionen laut der offiziellen Dokumentation für dedizierte Palworld-Server.

Option Auswirkung beim Tod eines Spielers
None Kein Verlust. Der Spieler respawnt mit vollständigem Inventar, angelegter Ausrüstung und aktivem Pal-Team.
Item Inventargegenstände werden fallengelassen. Ausgerüstete Waffen, Rüstungen und Accessoires bleiben beim Spieler, ebenso das aktive Pal-Team.
ItemAndEquipment Inventargegenstände und alle angelegte Ausrüstung werden fallengelassen. Das aktive Pal-Team bleibt unberührt.
All Inventargegenstände, angelegte Ausrüstung und das aktive Pal-Team des Spielers werden komplett fallengelassen.

Fallengelassene Gegenstände und Pals verschwinden nicht einfach. Sie landen in einer Todesmarkierung am Sterbeort, die der Spieler – oder auf einer PvP-Welt eventuell auch jemand anderes – zum Aufsammeln plündern kann. Das ändert sich, wenn die Einstellung Permanent Pal Loss on Death an anderer Stelle in den Einstellungen aktiviert ist: Bei aktivierter Option ist ein unter All verlorenes Pal endgültig weg, anstatt auf seine Rettung zu warten.

Die Patchnotes für das Update auf Version 1.0 vom 10. Juli 2026 beschreiben, dass neue dedizierte Server standardmäßig eine mildere Strafe nutzen: Ausgerüstete Gegenstände werden auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nicht mehr automatisch fallengelassen. Gehe nicht davon aus, dass das direkt für deinen Server gilt – besonders wenn er vor dem Update erstellt wurde oder jemand die Einstellung angepasst hat. Überprüfe den tatsächlichen Wert deines Feldes für Death penalty mit den unten stehenden Schritten.
 

Die passende Death Penalty für deinen Server

Die richtige Wahl hängt davon ab, wie du deinen Server betreiben möchtest, denn eine universelle Ideallösung gibt es nicht.

  • Entpanntes PvE oder Familien-Server. None oder Item verhindert, dass ein einzelner Tod die Spielsession ruiniert. Neue und jüngere Spieler kommen besser mit einer Strafe zurecht, die zwar spürbar ist, aber nicht stundenlangen Fortschritt zunichtemacht.
  • Co-op mit Freunden. Item oder ItemAndEquipment sorgt für echte Spannung; ein verpatzter Bosskampf sollte etwas kosten, ohne dass man ein mühsam gezüchtetes Pal durch einen falschen Sprung von der Klippe verliert.
  • Hardcore oder anspruchsvolles PvE. All, oft kombiniert mit Permanent Pal Loss on Death und Enable Hardcore Mode, lässt jeden einzelnen Kampf zählen. Diese Kombination eignet sich für eine kleine, engagierte Gruppe, die den Survival-Aspekt von Palworld ernst nehmen möchte, statt für einen entspannten Bau-Server.
  • PvP-orientierte Server. All oder ItemAndEquipment verleiht einem Sieg echten Wert für die gewinnende Gilde, da die Beute des besiegten Spielers aufgesammelt werden kann. Mehr dazu erfährst du weiter unten.

 

Death Penalty im Apex-Panel ändern

Öffne dein Apex-Server-Panel, navigiere zu Server-Konfiguration, dann Konfigurationsdateien und wähle Palworld Spiel-Einstellungen, den vollständigen Editor für deine Welt. Die Option Death penalty befindet sich unter den Multiplikator-Feldern, etwa im ersten Drittel der Liste.

Öffne das Dropdown-Menü, wähle die gewünschte Option passend zu deinem Server-Stil und speichere die Einstellung. Änderungen werden erst nach einem Server-Neustart aktiv, führe diesen also durch, bevor du deinen Spielern Bescheid gibst.

Hervorgehobenes Feld Death penalty im Palworld Spiel-Einstellungen Editor des Apex-Panels

 
Das Dropdown-Menü Difficulty weiter oben im selben Editor ist eine unabhängige Einstellung. Falls du sie dir noch nicht angesehen hast, erklärt unser Guide zum Ändern des Schwierigkeitsgrads auf deinem Palworld-Server alle Details. Und falls eine Änderung nach dem Neustart nicht übernommen wird, hilft unsere Übersicht zu häufigen Palworld-Server-Problemen, Lösungen und Bugs weiter.
 

So funktioniert PvP in Palworld wirklich

Palworld bietet zwei verschiedene Arten von PvP, von denen du nur eine direkt steuern kannst. Die erste ist die Arena, ein integrierter Modus, in dem Spieler auf deinem Server in 4v4-Kämpfen gegeneinander antreten können. Dieser Modus läuft seit dem Tides of Terraria Update unabhängig von deinen Server-Einstellungen und bleibt immer verfügbar. Die zweite Variante – um die es hier geht – ist Open-World-PvP: also die Frage, ob Spieler sich direkt in der Spielwelt bekämpfen können.

Der Schalter für die Open World heißt Is PvP und befindet sich weiter unten in den Palworld Spiel-Einstellungen, direkt unter Is Multiplay. Sobald du diesen aktivierst, wird die gesamte Welt zu einem Ort, an dem Spieler und Gilden gegeneinander kämpfen können, solange der Server online ist.

Hervorgehobenes Feld Is PvP im Palworld Spiel-Einstellungen Editor des Apex-Panels

 
Is PvP allein reicht jedoch noch nicht aus. Damit Spieler sich gegenseitig Schaden zufügen können, muss auch Enable Player to Player Damage aktiviert sein. Damit die Basis-Pals das eigene Territorium gegen Angreifer verteidigen, wird zusätzlich Enable Defense Other Guild Player benötigt, wie in der PvP-Dokumentation von Palworld beschrieben. Fehlt eine dieser Optionen, wirkt die Welt zwar gefährlich, ist es aber nicht: Spieler können fremde Basen betreten, sich jedoch keinen Schaden zufügen.

Zwei weitere Einstellungen beeinflussen das PvP-Spielgefühl. Enable Friendly Fire ist eine eigene Achse: Es steuert, ob Mitglieder derselben Gilde sich gegenseitig verletzen können. Ein Server kann im reinen PvE-Modus mit aktivem Friendly Fire laufen (sodass ein Weitbereichsangriff versehentlich einen Mittenstreiter trifft) oder im vollen PvP-Modus ohne Friendly Fire betrieben werden, damit das eigene Team sicher bleibt. Can Pickup Other Guild Death Penalty Drop entscheidet, ob gegnerische Spieler die Hinterlassenschaften besiegter Opfer plündern dürfen. In Kombination mit einer strengen Death Penalty wird ein PvP-Sieg so zur Beutejagd.

Enable Invader Enemy ist wiederum ein ganz eigenes System. Es steuert Überfälle auf die eigene Basis durch NPC-Gegner und hat nichts mit Spieler-Kämpfen zu tun. Der folgende Abschnitt geht im Detail darauf ein.

Eine wichtige Unterscheidung für deine Community: Die Arena bietet zwar die oben erwähnten einvernehmlichen PvP-Kämpfe, enthält seit dem 1.0-Update aber auch die Arena Legende, die kein Spieler-gegen-Spieler-Modus ist. Laut den Patchnotes handelt es sich bei der Arena Legende um eine Rangliste gegen KI-gesteuerte Trainer. Wer gegen andere Menschen kämpfen möchte, nutzt also entweder die Arena-Matches oder das Open-World-PvP.
 

Basis-Überfälle mit Enable Invader Enemy deaktivieren

Basis-Überfälle sind das andere Thema, nach dem deine Spieler fragen werden – und sie haben nichts mit PvP zu tun. In regelmäßigen Abständen greifen feindliche Pals oder menschliche NPCs die Basis eines Spielers an. Der Schalter dafür heißt Enable Invader Enemy und funktioniert unabhängig davon, ob Is PvP aktiviert ist.

Öffne in deinem Apex-Panel die Server-Konfiguration, gehe zu den Konfigurationsdateien und wähle die Palworld Spiel-Einstellungen. Scrolle zum Abschnitt der Dropdown-Menüs, der mit Enable Player to Player Damage beginnt; Enable Invader Enemy befindet sich direkt unter Enable Friendly Fire. Setze die Option auf Disabled, um Überfälle komplett abzuschalten, oder belasse sie auf Enabled (Standard), wenn deine Community ihre Verteidigung testen möchte. Speichere die Änderung und starte den Server neu.

Das Deaktivieren von Überfällen ist die übliche Wahl für entspannte PvE- und Familien-Server, da Angriffe in Abwesenheit der Spieler meist nur Reparaturaufwand bedeuten. Hardcore-PvE-Server lassen diese Events meist aktiviert, da sie eine der wenigen Bedrohungen darstellen, die direkt zum Spieler kommen.

 

Empfohlene Setups

Diese drei Kombinationen decken die häufigsten Anforderungen von Server-Betreibern ab.

Familie oder entspanntes Co-op. Death Penalty: Item. Is PvP: deaktiviert. Niemand verliert ein gezüchtetes Pal durch einen Sturz, aber Tode haben trotzdem eine kleine Auswirkung.

Hardcore Survival PvE. Death Penalty: All, zusammen mit Permanent Pal Loss on Death und Enable Hardcore Mode. Is PvP bleibt deaktiviert. Die Herausforderung geht hier rein von der Spielwelt aus – ideal für kleine, fokussierte Gruppen, die echtes Survival-Feeling suchen.

Kompetitiver PvP-Gilden-Server. Is PvP, Enable Player to Player Damage und Enable Defense Other Guild Player sind aktiviert. Death Penalty: All oder ItemAndEquipment, kombiniert mit Can Pickup Other Guild Death Penalty Drop, damit sich gewonnene Duelle auch finanziell lohnen. Lass Enable Friendly Fire deaktiviert, außer deine Gilden wollen das absolute Chaos.

Egal für welches Setup du dich entscheidest: Unsere Palworld Server-Hosting Angebote bieten dir vollen Zugriff auf das Panel, um alle Einstellungen jederzeit an die Wünsche deiner Community anzupassen.
 

Palworld Death Penalty und PvP FAQ

Betrifft die Einstellung Death Penalty auch Pals?

Nur die Option All betrifft das aktive Pal-Team des Spielers. Bei None, Item und ItemAndEquipment bleiben die Pals immer beim Spieler. Selbst unter All liegen verlorene Pals in der Todesmarkierung und können zurückgeholt werden – es sei denn, Permanent Pal Loss on Death ist separat aktiviert, was den Verlust endgültig macht.
 

Kann man PvP komplett ausschalten?

Ja. Setze Is PvP im Editor für die Palworld Spiel-Einstellungen auf deaktiviert und starte den Server neu. Dadurch können sich Spieler in der Open World nicht mehr gegenseitig verletzen. Die einzige Ausnahme bildet der Arena-Modus, der eigenständig läuft und diese Einstellung ignoriert. Da man die Arena jedoch manuell betreten muss, wird niemand beim Bauen überrascht. Open-World-PvP ist eine reine Server-Einstellung für dedizierte Server und existiert im Einzelspieler- oder Nicht-Dedizierten-Modus nicht in dieser Form.
 

Werden durch das Ändern der Death Penalty Spieldaten gelöscht?

Nein. Das Ändern von Death Penalty beeinflusst nur, was beim nächsten Tod eines Spielers passiert. Bestehende Inventare, Basen oder Speicherstände bleiben unberührt. Wenn du den Fortschritt eines Spielers komplett zurücksetzen möchtest, findest du die passenden Schritte in unserem Guide zum Zurücksetzen von Spielerdaten auf einem Palworld-Server.
 

Gibt es in Palworld eine echte PvP-Arena?

Ja, allerdings wird sie leicht mit einem Modus verwechselt, der kein PvP ist. Die Arena bietet echte 4v4-Duelle in einer eigenen Lobby, völlig unabhängig von deiner Server-Einstellung Is PvP. Die mit dem 1.0-Update hinzugefügte Arena Legende ist dagegen kein Spieler-gegen-Spieler-Modus, sondern eine Rangliste gegen KI-Trainer. Für Kämpfe gegen echte Menschen gibt es also zwei Wege: die Arena-Duelle oder das konfigurierbare Open-World-PvP.
 

Gelten die Einstellungen sofort oder ist ein Neustart nötig?

Ein Neustart ist erforderlich. Die Einstellung Death Penalty und alle PvP-Optionen liegen in der Konfigurationsdatei der Palworld Spiel-Einstellungen und werden erst beim Starten des Servers geladen. Speichere deine Änderungen und starte den Server neu, bevor du deine Spieler informierst.
 

Wie schalte ich Basis-Überfälle auf meinem Server aus?

Setze Enable Invader Enemy im Editor für die Palworld Spiel-Einstellungen auf Disabled und starte den Server neu. Diese Option steuert die Angriffe feindlicher Gruppen auf Spieler-Basen und funktioniert unabhängig von Is PvP – du kannst Überfälle also sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Servern beliebig an- oder ausschalten.