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Minecraft
Gepostet am Jul 22, 2026

Ticking Entity Crash in Minecraft beheben

Ein Ticking-Entity-Crash entsteht, wenn Daten in deiner Welt – typischerweise ein Mob oder Block – beschädigt werden. Im Crash-Report wird das meist folgendermaßen angezeigt: java.lang.nullpointerexception: ticking entity Die Beschädigung d...
Ticking Entity Crash in Minecraft beheben

Ein Ticking-Entity-Crash entsteht, wenn Daten in deiner Welt – typischerweise ein Mob oder Block – beschädigt werden. Im Crash-Report wird das meist folgendermaßen angezeigt: java.lang.nullpointerexception: ticking entity

Die Beschädigung durch Ticking Entities kann so schwerwiegend sein, dass das Spiel jedes Mal abstürzt, wenn es versucht, die betroffene Entity zu verarbeiten. Obwohl dieser Fehler auch in einer Vanilla-Welt auftreten kann, begegnest du ihm in einer moddeten Welt deutlich häufiger. Das liegt schlicht daran, dass Mods grundlegende Mechaniken von Minecraft verändern. Das ist einer der Kompromisse beim moddeten Minecraft Server Hosting: Mods fügen Entities und Verhaltensweisen hinzu, für die das normale Minecraft nie ausgelegt war, und genau in dieser zusätzlichen Komplexität entstehen die meisten Ticking-Entity-Fehler.

Der Ticking-Entity-Crash gehört zu verschiedenen tick-bezogenen Abstürzen auf einem Server. Falls dein Crash-Report stattdessen auf einen Fehler im allgemeinen Tick-Loop des Servers hinweist und nicht auf eine einzelne Entity, handelt es sich um ein anderes Problem, das wir in unserem Guide zur Exception in Server Tick Loop beschreiben.
 

Minecraft Ticks

Ticks spielen in so gut wie jedem Spiel eine Rolle. Du kannst dir Ticks als Schleifen von Aufgaben vorstellen, die ein Spiel ausführt, um sich selbst zu synchronisieren. Minecraft führt seine Spielschleife mit einer festen Rate von 20 Ticks pro Sekunde aus. Das entspricht 1 Tick alle 0,05 Sekunden. Ein gutes Beispiel für Ticks ist der Tageszyklus in Minecraft: Jeder Tag dauert 24.000 Ticks, was genau 20 Minuten in der realen Welt entspricht. Alles, was du im Spiel tust, wird in dieselbe Schleife eingebunden, um mit dem Rest der Welt synchron zu bleiben.
 

Ticking Block & Ticking World

Ticking Block

Ein Ticking-Block-Crash ähnelt grundsätzlich einem Ticking-Entity-Crash. Der Unterschied besteht darin, dass sich dieser Absturz speziell auf einen Block oder eine Tile Entity bezieht und nicht auf einen Mob oder NPC. Meistens hängt dies mit speziellen Blöcken zusammen, die durch eine Mod hinzugefügt wurden.
 

Ticking World

Ein Ticking-World-Crash ist die schwerste Variante überhaupt. Er tritt auf, wenn das Spiel zwar erkennt, dass eine Beschädigung in der Welt vorliegt, aber keine Position ermitteln kann. Das Spiel hat keine Ahnung, wo der Fehler aufgetreten ist – in manchen Fällen ist dieser Zustand unreparabel.

Sobald du von einem Ticking-Entity-Crash betroffen bist, musst du die fehlerhaften Daten aus deiner Welt entfernen, um das Problem zu lösen. Das reine Entfernen deiner Mods reicht hier nicht aus, da die Beschädigung bereits Teil deines Weltstandes ist. Glücklicherweise gibt es verschiedene Wege, die fehlerhafte Entity aus deiner Welt zu löschen. Manche Lösungsansätze funktionieren je nach Art des Absturzes besser als andere.

Stürzt der Server selbst nach dem Entfernen der fehlerhaften Entity weiterhin ab, liegt womöglich eine fehlerhafte Mod vor. In diesem Fall ist es wichtig, die spezifischen Mods zu identifizieren, um Abstürze langfristig zu verhindern. Leider gibt es dafür keinen automatischen Weg. Wir empfehlen, zunächst die zuletzt hinzugefügten Mods zu entfernen. Halten die Abstürze an, solltest du Mods schrittweise gruppenweise entfernen, bis das Problem aufhört. So lässt sich die fehlerhafte Mod am besten eingrenzen.
 

Ticking Entity beheben

Es ist extrem wichtig, diesen Absturz so schnell wie möglich zu beheben. Wird die fehlerhafte Entity nicht entfernt, erstellt dein Server möglicherweise ein Backup deiner Welt, das den Fehler bereits enthält. Das könnte deine einzige Möglichkeit zunichtemachen, das Problem sauber zu lösen.
 

Backup wiederherstellen

Der einfachste und direkteste Weg, eine Ticking Entity zu beheben, ist das Wiederherstellen eines Backups deiner Welt. Bei Apex Hosting richten wir beim Kauf eines Servers automatisch eine Backup-Aufgabe ein. Diese wird einmal täglich ausgeführt und speichert bis zu zwei Backups gleichzeitig auf deinem Server. Eine detaillierte Anleitung zur Wiederherstellung findest du hier.
 

Crash-Reports

Wenn der Server aufgrund einer Ticking Entity abstürzt, enthält der Crash-Report sehr wichtige Informationen, die dir beim Entfernen der betroffenen Entity helfen. Bevor du diese nutzen kannst, musst du wissen, wie du deine Crash-Reports auf dem Server findest. Falls dir das Format unvertraut vorkommt, erklärt dir unser Guide zum Lesen von Minecraft Crash-Reports jeden einzelnen Abschnitt.

Folgende Informationen sind im Crash-Report enthalten:

  • Typ der Entity, die den Absturz verursacht hat
  • Genaue Koordinaten der Ticking Entity

 
Nachfolgend siehst du ein typisches Beispiel für einen Crash-Report bei einem Ticking-Entity-Crash:

---- Minecraft Crash Report ----

WARNING: coremods are present:
  llibrary (llibrary-core-1.0.11-1.12.2.jar)
  Quark Plugin (Quark-r1.6-178.jar)
  RandomPatches (randompatches-1.12.2-1.21.0.3.jar)
  OTGCorePlugin (OTG-Core.jar)
  Do not report to Forge! (If you haven't disabled the FoamFix coremod, try disabling it in the config! Note that this bit of text will still appear.) (foamfix-0.10.10-1.12.2.jar)
  IvToolkit (IvToolkit-1.3.3-1.12.jar)
Contact their authors BEFORE contacting forge

// This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta: [~~HUG~~]

Time: 6/9/20 7:55 PM
Description: Ticking entity

java.lang.NoSuchMethodError: mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast.isAttacking()Z
	at mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast.ShootShulkerBalls(EntityShulkerGhast.java:124)
	at mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast.func_70071_h_(EntityShulkerGhast.java:93)
	at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:1996)
	at net.minecraft.world.WorldServer.func_72866_a(WorldServer.java:832)
	at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:1958)
	at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1762)
	at net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:613)
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:767)
	at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:397)
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:668)
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:526)
	at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)

Eine detaillierte Übersicht des Fehlers, seines Pfads und aller bekannten Details sieht wie folgt aus:

Wie du sehen kannst, bestätigt die Beschreibung einen Ticking-Entity-Crash. Bei genauerem Hinsehen wird die Entity Shulker Ghast erwähnt. Eine weitere Analyse zeigt, dass diese aus einer Mod namens MMM stammt. Eine kurze Online-Suche verrät in diesem Fall schnell, dass diese Entity durch die Mod Mutated Mobs Mod hinzugefügt wurde.
 

Ticking-World-Crash-Report lesen

Zeigt die Beschreibung im Crash-Report Ticking World oder Exception ticking world an, lassen sich keine genauen Koordinaten der fehlerhaften Entity finden. Das liegt daran, dass das Spiel selbst nicht weiß, wo das Problem liegt. In solchen Fällen empfehlen wir direkt die Wiederherstellung eines Backups.
 

Ticking Entity

Wenn du im Crash-Report weiter nach unten scrollst, findest du die exakten X-, Y- und Z-Koordinaten der Ticking Entity. Hier ist ein Beispiel für diesen Abschnitt:

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Thread: Server thread
Stacktrace:
	at mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast.ShootShulkerBalls(EntityShulkerGhast.java:124)
	at mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast.func_70071_h_(EntityShulkerGhast.java:93)
	at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:1996)
	at net.minecraft.world.WorldServer.func_72866_a(WorldServer.java:832)
	at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:1958)

-- Entity being ticked --
Details:
	Entity Type: mmm:shulkerghast (mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast)
	Entity ID: 104807
	Entity Name: Shulker Ghast
	Entity's Exact location: 183.54, 51.95, 67.90
	Entity's Block location: World: (183,51,67), Chunk: (at 7,3,3 in 11,4; contains blocks 176,0,64 to 191,255,79), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
	Entity's Momentum: -0.15, 0.13, -0.07
	Entity's Passengers: []
	Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Stacktrace:
	at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1762)
	at net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:613)

Im Abschnitt Entity being ticked findest du alle wichtigen Informationen zur fehlerhaften Entity. Hier erkennst du deutlich, dass es sich um einen ShulkerGhast aus der MMM-Mod handelt. Die genaue Position der Entity lautet 183.54, 51.95, 67.90.
 

Befehl CoFH Killall zum Entfernen nutzen

Wenn auf deinem Server die Mod CoFH Core installiert ist, hast du Zugriff auf den Befehl /cofh killall. Dieser Befehl ist eine erweiterte Version des normalen Minecraft-Kill-Befehls. Du musst nicht auf dem Server eingeloggt sein, um ihn auszuführen. Allerdings muss der Server starten können, damit der Befehl verarbeitet werden kann.

Mit diesem Befehl lassen sich alle Kreaturen selbst in ungeladenen Chunks löschen. Das ist entscheidend: Sobald der Chunk mit der Ticking Entity geladen wird, stürzt der Server ab. Falls du CoFH Core nicht installiert hast, empfehlen wir, diese Mod in den mods-Ordner deines Servers einzufügen, um den Befehl nutzen zu können.

Um alle geladenen Entities eines bestimmten Typs zu entfernen, verwende folgenden Befehl:

/cofh killall [type]

Gib bei [type] den Namen oder einen Teil des Namens des Entity-Typs ein. Führst du den Befehl ohne Typ aus, werden alle feindlichen Mobs auf dem Server entfernt. Falls der Typ nicht funktioniert, kannst du das Entfernen ALLER geladenen Entities erzwingen mit: /cofh killall *
 

Zum Mob teleportieren und besiegen

Das ist der manuelle Weg zur Behebung einer Ticking Entity. Mithilfe der Koordinaten aus dem Crash-Report teleportierst du dich zur Entity und versuchst in dem Sekundenbruchteil vor dem Absturz, sie mit einem Treffer zu besiegen. Schalte dich am besten vorher mit /gamemode creative in den Kreativmodus und rüste eine Waffe aus, die die Entity sofort eliminiert.

Sobald du im Kreativmodus bist und deine Waffe bereitsteht, nutzt du den Befehl /teleport, um zur Entity zu reisen:

/teleport X Y Z
 

Forge Mod Loader (GEFAHR)

Eine weitere Methode zur Behebung besteht darin, bestimmte Einstellungen im Forge Modloader zu aktivieren. Forge besitzt zwei Optionen, die Minecraft anweisen, fehlerhafte Mobs oder Blöcke automatisch zu löschen, die den Server zum Absturz bringen würden. Dieser Lösungsweg ist unkontrollierbar, da Forge die Erlaubnis erhält, alles zu entfernen, was es für fehlerhaft hält. Wenn du die Konsole beim Start von Forge beobachtet hast, weißt du, dass fast immer Warnungen oder Fehler gemeldet werden. Forge könnte daher Dinge löschen, die du eigentlich behalten möchtest.

WARNUNG: Erstelle unbedingt ein Backup deines Servers, bevor du diese Methode versuchst. Wir können nicht genug betonen, wie viel Schaden dies an deiner Welt anrichten kann. Die Löschungen lassen sich nur rückgängig machen, indem du ein Backup wiederherstellst, das vor der Aktivierung dieser Forge-Einstellungen erstellt wurde. Der Support kann keine von Forge gelöschten Weltabschnitte wiederherstellen, wenn kein Backup vorhanden ist.

Um diese Einstellungen zu aktivieren, öffne die Datei forge.cfg, die sich normalerweise im Ordner config im Hauptverzeichnis befindet. Wähle forge.cfg aus und klicke auf Bearbeiten.

Ändere den Wert false auf true. Es wird empfohlen, nur die Einstellung zu aktivieren, die für dein Problem relevant ist: Um eine Ticking Entity zu beheben, setze removeErrorEntities auf true, aber belasse removeErroringTileEntities auf false. Das minimiert mögliche Nebenwirkungen.

Starte den Server und lass ihn vollständig hochfahren. Fahre ihn danach sofort wieder herunter, öffne forge.cfg und setze die Einstellungen direkt auf false zurück. Bleiben diese Optionen dauerhaft auf true, kann das fortlaufende Schäden verursachen: Platzierst du einen Block, kann dieser sofort verschwinden, weil Forge ihn fälschlicherweise als fehlerhaft eingestuft hat.

Koppel dich wieder mit dem Server und überprüfe deine Welt. Fehlen ganze Bauwerke oder Gebäude, ist genau der beschriebene Schaden eingetreten. In diesem Fall stelle das Backup wieder her und versuche eine alternative Methode.
 

Moderner Forge-Konfigurationspfad (Minecraft 1.13.2 und neuer)

Die obige Anleitung für forge.cfg gilt für Forge auf Minecraft-Versionen vor 1.13.2. Ab Version 1.13.2 hat Forge diese Konfiguration aus dem Hauptordner config direkt in den Speicherstand der Welt verlegt. Die gesuchte Datei lautet nun <world>/serverconfig/forge-server.toml, wobei <world> für den Welt-Speicherordner deines Servers steht.

Diesel beiden Einstellungen existieren weiterhin in dieser Datei, obwohl die Bezeichnung für Tile- beziehungsweise Block-Entities je nach Forge-Version variieren kann (entweder removeErroringTileEntities oder removeErroringBlockEntities). Öffne die Datei und überprüfe die genauen Namen vor der Bearbeitung. Alle Warnungen gelten weiterhin uneingeschränkt: Sichere deine Welt zuerst, aktiviere nur die relevante Option und setze sie nach dem erfolgreichen Start sofort wieder auf false zurück.
 

Äquivalente Einstellungen in NeoForge

NeoForge, der 2023 aus Forge hervorgegangene Modloader, ist der Standard-Modloader für Minecraft 1.20.5, 1.21 und neuere Versionen. NeoForge bietet denselben automatischen Entfernungsmechanismus wie Forge: Eine serverseitige Einstellung, die fehlerhafte Entities (und eine separate für fehlerhafte Blöcke) löscht, anstatt den Server abstürzen zu lassen. Hier gilt dieselbe Gefahr wie bei Forge: Es handelt sich um ein unkontrolliertes Löschwerkzeug und keine gezielte Reparatur.

Der exakte Dateiname und die Einstellungsbezeichnungen für NeoForge konnten in der offiziellen Dokumentation unter docs.neoforged.net nicht abschließend bestätigt werden, da dort aktuell keine eigene Seite für diese Option existiert. Mehrere Dokumentationen von Anbietern nennen übereinstimmend den Pfad config/neoforge-server.toml mit den Optionen removeErroringEntities und removeErroringBlockEntities. Nutze diesen Pfad als Orientierung: Öffne den Konfigurationsordner deines Servers, suche die NeoForge-Serverdatei und prüfe die genauen Namen vor Änderungen. Wie bei Forge gilt: Backup erstellen, nur die eine Option aktivieren und nach dem Start sofort auf false zurücksetzen.
 

FAQ

Was verursacht einen Ticking-Entity-Crash?

Ein Ticking-Entity-Crash entsteht, wenn Daten eines bestimmten Mobs oder Blocks in deiner Welt beschädigt werden. Das Spiel stürzt jedes Mal ab, wenn es versucht, diese Entity zu verarbeiten. Das kann auch in Vanilla Minecraft passieren, ist auf moddeten Servern jedoch häufiger, da Mods die Verwaltung von Entities und Blöcken stark verändern.

Was ist der Unterschied zwischen Ticking Entity, Ticking Block und Ticking World?

Ein Ticking-Entity-Crash betrifft einen spezifischen Mob oder NPC. Ein Ticking-Block-Crash hat die gleiche Ursache, ist aber an einen Block oder eine Tile Entity gebunden (meist aus einer Mod). Ein Ticking-World-Crash ist am schwerwiegendsten: Das Spiel erkennt die Beschädigung in der Welt, kann aber keinen genauen Ort ermitteln, sodass keine Koordinaten vorliegen.

Behebt das Entfernen von Mods einen Ticking-Entity-Crash?

Nein. Das bloße Entfernen der auslösenden Mod macht bereits gespeicherte Schäden in deiner Welt nicht rückgängig. Du musst die beschädigten Daten selbst entfernen – etwa durch Wiederherstellen eines Backups, den Befehl CoFH Core killall oder das Teleportieren und Besiegen der Entity. Treten nach dem Entfernen weiterhin Abstürze auf, kann eine fehlerhafte Mod die Ursache sein, die sich durch schrittweises Entfernen von Mods eingrenzen lässt.

Ist die Nutzung der Auto-Removal-Einstellungen von Forge oder NeoForge sicher?

Nicht völlig. Die Auto-Removal-Funktionen von Forge und NeoForge erlauben dem Modloader, alles zu löschen, was er als fehlerhaft einstuft – nicht nur die betroffene Entity. Erstelle immer zuerst ein Backup, aktiviere nur die eine benötigte Option und setze sie nach dem erfolgreichen Start sofort auf false zurück. Dauerhaft aktivierte Einstellungen können irreversible Weltschäden verursachen.