Jeder Levelaufstieg in ARK: Survival Ascended gewährt einen Attributpunkt, und standardmäßig ist der Gewinn hinter diesem Punkt auf jedem inoffiziellen Server identisch. Deshalb dauert es ewig, bis sich ein Nahkampf-Build stark anfühlt, und deshalb geht dem Inventar auf einem Server mit Standardeinstellungen nach einem Ausflug schnell das Gewicht aus. Eine kleine Gruppe von Werten in einer Config-Datei namens PerLevelStatsMultiplier ändert diesen Ertrag und bestimmt, wie stark ein einziger Punkt ein Attribut für Spieler und Dinos (ob zahm oder wild) tatsächlich erhöht. Stellt man es richtig ein, fühlt sich der Stufenaufstieg endlich passend zur echten Spielweise deines Stammes an.
Was PerLevelStatsMultiplier wirklich ändert
PerLevelStatsMultiplier berührt nicht die Startwerte eines Charakters und verteilt keine zusätzlichen Punkte. Die Einstellung ändert, wie viel ein einzelner Punkt wert ist. Setzt du beim Standardwert einen Punkt auf Gewicht, erhält dein Charakter den gewohnten Zuwachs des Grundspiels. Erhöhst du den Multiplikator zuerst auf 2.0, verdoppelt derselbe Punkt stattdessen den Gewinn. Wie viele Punkte ein Spieler oder Dino verdient und welche Attribute existieren, bleibt exakt gleich.
Das ist eine andere Aufgabe als die der Basis-Attribut-Einstellungen, die festlegen, womit ein frischer Stufe-1-Charakter oder ein frisch gespawnter Dino startet, bevor irgendjemand einen einzigen Punkt ausgegeben hat. PerLevelStatsMultiplier beeinflusst nur das Wachstum ab diesem Startpunkt, Stufe für Stufe.
Die Einstellung gibt es in fünf Varianten für Spieler, wilde Dinos und drei Aspekte von gezähmten Dinos. Alle fünf funktionieren nach demselben Prinzip: 1.0 ist der unveränderte Standardwert, eine höhere Zahl lässt das Attribut pro Punkt schneller steigen und eine niedrigere Zahl verlangsamt es. Niemand wählt eine neue Formel, sondern skaliert nur diejenige, die bereits auf dem Server läuft.
Referenz der Spieler-Stat-Indizes
Jedes Attribut, das diese Einstellungen betreffen, besitzt eine feste Index-Nummer. Genau diese Nummer gehört in die Konfigurationszeile, nicht der Name des Attributs. Wählst du den falschen Index, ändert der Server ein anderes Attribut, ohne dass eine Fehlermeldung erscheint.
| Index | Stat |
|---|---|
| 0 | Gesundheit |
| 1 | Ausdauer |
| 2 | Betäubung |
| 3 | Sauerstoff |
| 4 | Nahrung |
| 5 | Wasser |
| 6 | Temperatur |
| 7 | Gewicht |
| 8 | Nahkampfschaden |
| 9 | Bewegungstempo |
| 10 | Resistenz |
| 11 | Herstellungstempo |
Betäubung (Index 2) gehört nicht zu den Attributen, die ein Spieler im Menü für Stufenaufstiege auswählt. Sie steigt automatisch mit dem Levelaufstieg deines Charakters und wächst schneller, sobald Punkte in Resistenz fließen. PerLevelStatsMultiplier_Player[2] passt also an, wie schnell dieser automatische Anstieg erfolgt, statt einen direkt wählbaren Wert zu verändern. Die Temperatur (Index 6) funktioniert genauso: Resistenz ist das Attribut, in das Spieler Punkte investieren, um Hitze und Kälte zu trotzen. Beide Indizes existieren weiterhin im Array und beide Einstellungen funktionieren. Allerdings erscheint keiner von beiden als eigene Zeile im Level-Menü, sodass eine Änderung hier eine Hintergrundrate anpasst und keinen Wert, den deine Spieler auf dem Punktebildschirm sehen.
Die fünf PerLevelStatsMultiplier-Einstellungen erklärt
PerLevelStatsMultiplier_Player steuert ausschließlich Spieler. Jeder obige Index gilt für jeden, der eingeloggt ist und Punkte für den eigenen Charakter ausgibt. Nichts hier betrifft eine Kreatur auf der Karte.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild legt fest, wie stark die Attribute einer wilden, ungerittenen Kreatur beim natürlichen Levelaufstieg steigen. Erhöhst du diesen Wert, teilt selbst ein frisch gespawnter, ungezähmter Rex der Stufe 150 härter aus und besitzt mehr Gesundheit, bevor überhaupt ein Betäubungspfeil fliegt.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed steuert den Gewinn durch Punkte, die nach dem Zähmen im Radialmenü einer reitbaren Kreatur vergeben werden. Das ist der Stellhebel für Stämme, die möchten, dass das Zähmen nach getaner Arbeit mehr Gewicht hat.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add passt die Bonusstufen an, die eine Kreatur rein durch das Zähmen erhält, gestapelt auf ihre Werte aus der Wildnis.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity skaliert den zusätzlichen Attributbonus, der an die Zähm-Effizienz gekoppelt ist. Ein nahezu perfekter Zähmvorgang holt somit deutlich mehr aus diesem Multiplikator heraus als ein überstürzter Versuch. Zucht-orientierte Stämme nutzen meist diese Einstellung zuerst, da sie saubere Zähmvorgänge belohnt.
Alle fünf stehen standardmäßig auf 1.0 und befinden sich in derselben Datei. Das Erhöhen eines Werts ohne die anderen zu verändern ist der normale Weg, um eine Seite des Spiels neu auszubalancieren — beispielsweise Zähm-Belohnungen —, ohne wilde Spawns schwerer zu machen.
Wo du diese Einstellungen im Apex Server-Panel bearbeitest
Alle fünf Einstellungen gehören in die Datei Game.ini unter die Überschrift [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode], nicht in die GameUserSettings.ini, wo die meisten täglichen Server-Optionen liegen.
Gehe in dein Apex Server-Panel und öffne Server-Konfiguration, dann Config-Dateien. Diese Liste zeigt alle bearbeitbaren Konfigurationsdateien für einen ARK: Survival Ascended Server nebeneinander. Zwei Einträge tragen fast denselben Namen, weshalb man leicht den falschen anklickt. Wähle ARK Zusätzliche Server-Konfiguration, da dieser Editor tatsächlich in die Game.ini schreibt. Der ähnlich benannte Eintrag ARK Server-Konfiguration bearbeitet stattdessen die GameUserSettings.ini, wo eine eingefügte PerLevelStatsMultiplier-Zeile keinerlei Wirkung zeigt.
Sobald der Editor geöffnet ist, füge deine Einstellungen unter der Überschrift [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] ein. Füge diese Überschrift als eigene Zeile hinzu, falls sie noch nicht vorhanden ist. Alles darunter gehört zu diesem Abschnitt, bis die nächste Überschrift beginnt.
Speichere deine Änderungen und starte den Server neu, um sie anzuwenden. PerLevelStatsMultiplier wird erst nach einem Neustart aktiv. Ein reines Speichern führt dazu, dass der Server mit den alten Werten im Arbeitsspeicher weiterläuft. Für alle weiteren verfügbaren Konfigurationsdateien eines ARK: Survival Ascended Servers bietet die ARK: Survival Ascended Wissensdatenbank eine vollständige Übersicht.
Praxisbeispiel: Verdopplung von Gewicht und Nahkampfschaden pro Stufe
Angenommen, ein Stamm wünscht sich spürbar höhere Tragkraft und starkeren Nahkampfschaden, ohne andere Attribute zu verändern. Gewicht entspricht Index 7 und Nahkampfschaden Index 8. Die beiden benötigten Zeilen lauten:
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=2.0
Standardmäßig bringt ein Punkt in Gewicht 10 Einheiten Tragekapazität und ein Punkt in Nahkampfschaden einen Schadensbonus von 5 %. Bei 2.0 verdoppeln sich diese Werte auf 20 Einheiten und 10 % pro Punkt — kumulativ über jede Stufe, die ein Spieler erreicht. Belässt du alle anderen Indizes unverändert, steigen Gesundheit, Ausdauer, Sauerstoff, Nahrung, Wasser, Bewegungstempo, Resistenz und Herstellungstempo weiterhin mit der normalen Rate.
Möchtest du dieselbe Anpassung für gezähmte Dinos statt für Spieler? Tausche einfach den Namen der Einstellung bei gleichem Index: PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=2.0 erledigt genau dieselbe Aufgabe für den Gewichtszuwachs gezähmter Kreaturen.
Um den neuen Zuwachs sofort zu überprüfen, anstatt mühsam zu leveln, erklärt unser Leitfaden über das Werden eines Admins auf ARK: Survival Ascended Servern, wie man Cheats aktiviert, um das Ergebnis mit einem Befehl wie LevelUp in Sekundenschnelle zu testen.
Häufige Fehler bei PerLevelStatsMultiplier vermeiden
Falscher Stat-Index. Das Verwechseln von Index 7 und Index 8 oder das Wählen von 10 (Resistenz) statt 11 (Herstellungstempo) ist ein schnell passierter Fehler, vor dem das Spiel nicht warnt. Überprüfe die Nummer vor dem Speichern gründlich mit der Referenztabelle.
Bearbeiten der GameUserSettings.ini statt der Game.ini. Da ARK Server-Konfiguration und ARK Zusätzliche Server-Konfiguration in der Liste direkt nebeneinander liegen, wird eine PerLevelStatsMultiplier-Zeile schnell im falschen Editor eingefügt. Die Zeile wird zwar ohne Fehlermeldung gespeichert, zeigt in der falschen Datei jedoch keinerlei Wirkung.
Vergessener Neustart. Das Speichern der Game.ini aktualisiert die Datei auf der Festplatte, nicht den laufenden Serverprozess. Für verbundene Spieler ändert sich erst nach einem Neustart etwas. Das Überspringen dieses Schritts ist der häufigste Grund, warum eine vermeintlich „defekte“ Einstellung in Wahrheit tadellos funktioniert.
Annahme einer rückwirkenden Änderung. Ein bereits von einem Spieler oder Dino vergebener Punkt behält den Gewinn, der zum Zeitpunkt der Vergabe galt. Nur Punkte, die nach dem Neustart investiert werden, nutzen den neuen Multiplikator. Bereits existierende Charaktere und Dinos hoher Stufe passen sich nicht automatisch an eine neue Balance an.
Falls eine Einstellung in der Datei korrekt aussieht, nach dem Neustart im Spiel aber immer noch fehlen sollte, kann unser 24/7 Support-Team die Server-Logs auf eventuelle Syntaxfehler prüfen.
Häufig gestellte Fragen
Beeinflusst das Ändern des Multiplikators bereits vergebene Stufen?
Nein. Ein Stufenaufstiegspunkt friert den Gewinn ein, den der Multiplikator im Moment des Ausgebens gewährt hat. Das spätere Ändern von PerLevelStatsMultiplier_Player beeinflusst nur den Wert zukünftiger Punkte für diesen Charakter und alle anderen auf dem Server. Das Neuausrichten bestehender Attributwerte eines Stammes erfordert das Erstellen neuer Charaktere oder das Zähmen neuer Dinos unter den neuen Werten.
Was bewirkt ein Multiplikator von 0?
Weniger als die meisten erwarten. Das Einstellen eines Werts auf exakt 0 kann zu unerwartetem Verhalten führen. Auf vielen Servern fällt das Spiel auf den Standardwert von 1.0 zurück, anstatt das Wachstum des Attributs abzuschalten. Der Gewinn verschwindet dadurch nicht wie erhofft. Wenn das Ziel ein Attribut ist, das sich kaum verändert, verwende einen sehr kleinen Wert wie 0.01 statt 0. Das führt zu nahezu keinem Gewinn pro Punkt, ohne den automatischen Fallback auszulösen.
Können diese Multiplikatoren Dezimalwerte nutzen?
Ja, und die meisten Server, die diese Einstellung anpassen, nutzen Dezimalzahlen statt ganzer Zahlen. Ein Wert von 1.5 bringt 50 % mehr als den Standard, 0.5 bringt die Hälfte und 0.01 bildet die praktische Untergrenze für „fast nichts“. Ganze Zahlen wie 2 oder 3 funktionieren ebenfalls; das Spiel liest sie auf dieselbe Weise.
Ändert dies die Stufenobergrenze des Servers?
Nein. PerLevelStatsMultiplier ändert nur, wie viel ein Punkt wert ist, nicht aber, wie viele Punkte ein Charakter oder Dino insgesamt verdienen kann. Die Stufenobergrenze stammt aus separaten Erfahrungseinstellungen. Ein Server, der sowohl höhere Gewinne pro Stufe als auch eine höhere Maximalstufe wünscht, muss daher beide Optionen konfigurieren.



























