Dein Server ruckelt jedes Mal, wenn jemand an der Farm vorbeiläuft, und ein kurzer Blick zeigt hunderte von gedroppten Items, die sich unter den Trichtern stapeln. Der Minecraft Kill Command kann diesen Stapel mit einer Zeile entfernen, aber nur, wenn du den richtigen Selektor wählst. Wählst du den falschen, löscht dieselbe Zeile deine Dorfbewohner, deine Rüstungsständer und jeden Wolf, für dessen Zähmung deine Spieler eine Stunde gebraucht haben.
Das Ziel ist der kürzeste Befehl, der das Problem löst. Dieser Leitfaden baut diese Leiter vom sichersten Cleanup aufwärts auf und zeigt, was jeder Schritt entfernt.
Die schnelle Antwort: Gedroppte Items sicher entfernen
Um jedes gedroppte Item in den geladenen Chunks zu entfernen, führe dies aus:
kill @e[type=item]
Der Filter type=item erfasst nur Item-Entitäten, also Stapel, die auf dem Boden liegen. Mobs, Spieler, Rahmen und Rüstungsständer bleiben genau dort, wo sie sind. Der Befehl funktioniert im Spiel (mit einem vorangestellten Slash) und über die Apex Server Konsole (ohne Slash).
Jeder gedroppte Stapel ist eine separate Entität, die der Server berechnen muss, und tausende Items in einem Chunk können den ganzen Server ausbremsen. Entferne sie zuerst. Wenn der Server danach immer noch träge ist, gehe eine Stufe auf der Leiter unten nach oben.
Warum /kill @e der falsche Befehl ist
Ein einfaches kill @e entfernt jede Entität in den geladenen Chunks. Das schließt dich mit ein. Zu den Dingen, die gelöscht werden können, gehören:
- Spieler, einschließlich aller, die online sind
- Haustiere wie Wölfe, Katzen und Papageien
- Dorfbewohner und wandernde Händler
- Rahmen, Rüstungsständer und Gemälde
- Boote und Loren
Das Minecraft Wiki weist darauf hin, dass Nicht-Mob-Entitäten verschwinden, wenn sie anvisiert werden. Mobs und Spieler lassen ihre Beute fallen, wenn sie getötet werden, was bedeutet, dass ein massiver Mob-Kill direkt einen neuen Item-Berg erzeugt, der aufgeräumt werden muss.
Es gibt kein Rückgängigmachen. Wenn eine Wand voller Item-Rahmen oder eine Dorfbewohner-Handelshalle verschwindet, bringt nur ein Backup sie zurück.
Zwei weitere Varianten solltest du kennen. Ein reines kill ohne Ziel tötet denjenigen, der es ausgeführt hat. Wenn du es also im Spiel eintippst, stirbst du selbst. Und kill @e[type=!player] verschont zwar die Spieler, löscht aber trotzdem alles andere auf der Liste oben. Spieler auszulassen, ist nicht dasselbe wie sicher zu sein.
Sichere Selektoren für allgemeine Cleanups
Jeder Befehl hier nutzt einen type= Filter, sodass er nur die eine Art von Entität berührt, die du benennst. Der Teil @e bedeutet “alle Entitäten”, und die eckigen Klammern grenzen es ein.
| Aufgabe | Befehl | Was er entfernt | Was er übrig lässt |
|---|---|---|---|
| Gedroppte Items entfernen | kill @e[type=item] |
Item-Entitäten in geladenen Chunks | Mobs, Spieler, Rahmen, Rüstungsständer |
| Erfahrungsorbs entfernen | kill @e[type=experience_orb] |
Lose XP-Orbs | Alles andere |
| Einen Mob-Typ entfernen | kill @e[type=zombie] |
Jeden Zombie in geladenen Chunks | Andere Mobs, Haustiere, Spieler |
| Items in der Nähe entfernen | kill @e[type=item,distance=..32] |
Items im Umkreis von 32 Blöcken | Weiter entfernte Items |
| Mob-Typ in der Nähe entfernen | kill @e[type=creeper,distance=..40] |
Creeper im Umkreis von 40 Blöcken | Weiter entfernte Creeper |
Entitäts-IDs sind kleingeschrieben und Wörter werden mit einem _ Zeichen verbunden, wie z.B. experience_orb. Du kannst das Präfix minecraft: hinzufügen, wenn du möchtest; type=minecraft:zombie funktioniert auf die gleiche Weise.
Der Teil distance=..32 bedeutet “32 Blöcke oder weniger”, gemessen von dem Ort, an dem der Befehl ausgeführt wird. Im Spiel ist das deine Position. Stell dich in die Mitte des Problembereichs und das Cleanup bleibt lokal. Das macht die Nutzung im Spiel zum besseren Weg für Bereichs-Cleanups; von der Konsole aus solltest du bei Befehlen ohne Distanz bleiben.
Viele Spieler suchen in Minecraft nach einem Befehl, um alle Mobs zu töten. Die Java Edition hat kein Selektor-Argument für “jeden feindlichen Mob”, also musst du sie Typ für Typ entfernen. Führe den Befehl für die Arten aus, die du tatsächlich siehst: Zombie, Skelett, Creeper, Spinne. Das abzutippen dauert länger als ein pauschaler Befehl, und genau das ist der Sinn. Du entscheidest, was verschwindet.
Noch eine Sache zu Mob-Kills. Jeder getötete Mob lässt seine Beute fallen. Lass also auf ein Zombie-Cleanup ein kill @e[type=item] folgen, um die Drops aufzufegen.
Haustiere und benannte Mobs schützen
Minecraft hat keinen “gezähmt”-Filter für Selektoren. Du schützt Haustiere, indem du wählst, was du anvisierst, nicht indem du ein Haustier-Flag ausschließt. Es gibt drei sichere Gewohnheiten.
Erstens, visiere nach Typ an und lass die Haustier-Arten in Ruhe. Wenn du nur Zombies tötest, gerät nie ein Wolf in den Selektor. Dies ist die sicherste Methode, und die Tabelle oben wendet sie durchgehend an.
Zweitens, schließe nach Typ aus, wenn du einen breiteren Selektor verwenden musst. Mehrere type=! Argumente können in einem Selektor stehen. Ein Befehl wie kill @e[type=!player,type=!wolf,type=!cat,type=!parrot,type=!horse,type=!donkey,type=!mule,type=!llama] verschont also diese acht Arten. Beachte den Preis: Er verschont jeden Wolf, egal ob gezähmt oder wild, und entfernt trotzdem Dorfbewohner, Rahmen und Boote. Die Liste wächst schnell. Nutze dies nur, wenn du einen bestimmten Grund dafür hast.
Drittens, markiere, was du behalten willst. Stell dich im Spiel neben deine Haustiere und führe tag @e[type=wolf,distance=..5] add keep aus. Jede Entität, die den Tag keep trägt, kann dann mit tag=!keep übersprungen werden. Entferne den Tag später mit tag @e[tag=keep] remove keep.
Das hier entfernt zum Beispiel jeden Wolf außer denen, die du markiert hast:
kill @e[type=wolf,tag=!keep]
Benannte Mobs funktionieren genauso. Ein Mob, der mit einem Namensschild umbenannt wurde, kann mit name=!Rex übersprungen werden, also entfernt kill @e[type=wolf,name=!Rex] alle Wölfe außer dem, der Rex heißt.
/kill über die Apex Server Konsole ausführen
Du musst nicht im Spiel sein, um Entitäten zu entfernen. Die Konsole ist praktisch, wenn der Lag so schlimm ist, dass das Beitreten zur Qual wird.
- Gehe zu deinem Apex Server Panel und starte den Server, falls er nicht online ist.
- Klicke auf den Button “Console” in der oberen linken Ecke.
- Tippe den Befehl in das Textfeld und drücke Enter.
Lass den vorangestellten Slash in der Konsole weg. Tippe kill @e[type=item], nicht /kill @e[type=item].
Gib der Konsole immer ein Ziel. Ohne einen Spieler, der hinter dem Befehl steht, hat ein bloßes kill nichts, worauf es einwirken kann, und schlägt fehl. Selektoren, die distance= beinhalten, werden besser im Spiel ausgeführt, wo du der Messpunkt bist.
Wenn du stattdessen Befehle im Spiel ausführen möchtest, benötigt dein Account den Operator-Status. Der Apex Leitfaden zum Thema Operator-Rechte vergeben behandelt dies, und es wird ebenfalls über die Konsole gemacht. Operatoren mit Berechtigungsstufe 2 und höher können /kill verwenden.
Mache vor jedem großen Cleanup ein Backup. Der Apex Leitfaden zur Backup-Erstellung deines Minecraft Servers führt dich durch das Backup-Tool des Panels. Das Panel behält immer nur ein Backup auf einmal, ein neues Backup ersetzt also das alte. Falls ein Cleanup schiefgeht, zeigt der Leitfaden zum Thema Backup wiederherstellen, wie du die Welt wieder zurücksetzen kannst.
Zukünftige Item-Ansammlungen verhindern
Manuelles Aufräumen repariert den Haufen von heute. Es stoppt nicht den von morgen. Eine Trichter-Linie, die überläuft, oder eine Mob-Farm, die sich nie leert, wird den Server innerhalb von Stunden wieder mit Entitäten füllen.
Beginne bei der Ursache. Der Apex Leitfaden zum Thema Server-Lag beheben deckt andere häufige Ursachen ab, hauptsächlich Plugins und fehlender RAM. Nutze ihn, um festzustellen, ob Entitäten überhaupt dein Problem sind. Führe das Item-Cleanup einmal aus und prüfe, ob der Lag nachlässt. Wenn ja, waren Entitäten die Ursache.
Für eine dauerhafte Lösung kannst du ein Plugin die Entitäten automatisch entfernen lassen. Der Leitfaden zum ClearLagg Plugin zeigt, wie du es über die Modbox des Panels oder manuell installierst. Die Konfiguration lässt dich wählen, welche Entitäten entfernt werden, und vorher eine Warnung senden. Plugins benötigen eine Spigot oder Paper Server Jar, also überprüfe die Game File Option im Panel vor der Installation.
Minecraft Kill Command FAQ
Kann ich den Kill-Befehl rückgängig machen?
Nein. Getötete Entitäten sind weg und das Spiel bietet keine Undo-Funktion für Befehle. Stelle ein Backup wieder her, das vor dem Cleanup gemacht wurde. Deswegen kommt die Backup-Erstellung zuerst.
Tötet der Kill-Befehl auch Spieler?
Nur, wenn der Selektor auf sie zutrifft. @e und @a schließen Spieler ein, also meide beide, es sei denn, es ist Absicht. Ein Selektor mit type=item oder type=zombie berührt niemals einen Spieler.
Wie töte ich alle Mobs, ohne Haustiere zu erwischen?
Entferne eine feindliche Art nach der anderen, wie kill @e[type=zombie], und wiederhole das für jeden Typ, den du loswerden willst. Markiere oder benenne die Haustiere, die du schützen willst, und füge dem Selektor dann tag=!keep oder name=! plus den Namen des Haustiers hinzu.



























