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Minecraft
Publicado el Nov 13, 2026

Befehl /fill in Minecraft: Große Bereiche schnell bauen und leeren

Dein Spawn-Bereich ist ein Chaos aus Bäumen und halbfertigen Bauten, und in einer Stunde kommen die ersten Spieler online. Blöcke einzeln zu setzen, bringt dich da nicht rechtzeitig ans Ziel. Der fill-Befehl in Minecraft schafft Abhilfe: Ei...
Befehl /fill in Minecraft: Große Bereiche schnell bauen und leeren

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Dein Spawn-Bereich ist ein Chaos aus Bäumen und halbfertigen Bauten, und in einer Stunde kommen die ersten Spieler online. Blöcke einzeln zu setzen, bringt dich da nicht rechtzeitig ans Ziel. Der fill-Befehl in Minecraft schafft Abhilfe: Eine einzige Zeile leert oder füllt einen kompletten Quader aus Blöcken auf einmal.

Dieser Guide erklärt die Syntax, die sechs Modi, das Limit von 32.768 Blöcken und wie du /fill über deine Apex Server-Konsole ausführst. Alle Beispiele sind für einen laufenden Server geschrieben und bleiben unter dem zulässigen Limit.

 

Kurz erklärt: Die /fill-Syntax

Der Befehl benötigt zwei Eckpunkte, einen Block und einen optionalen Modus: /fill <from> <to> <block> [mode]. Jede Ecke ist eine x-y-z-Position, und der gesamte Bereich dazwischen wird gefüllt. Zum Beispiel legt /fill 0 64 0 10 64 10 stone einen 11 mal 11 Blöcke großen Steinboden aus, insgesamt 121 Blöcke. Lässt du den Modus weg, nutzt /fill automatisch replace.

Im Spiel benötigst du mindestens Operator-Berechtigungsstufe 2, um den Befehl auszuführen.

 

Die Koordinaten der beiden Ecken ermitteln

Drücke F3, um den Debug-Bildschirm zu öffnen, und schaue auf den Block, der deine erste Ecke sein soll. Der Eintrag Targeted Block auf der rechten Seite zeigt dir die x-, y- und z-Koordinaten dieses Blocks an. Die mittlere Zahl steht für die Höhe. Notiere dir die Werte, gehe zur gegenüberliegenden Ecke deines Baubereichs und wiederhole das Ganze.

Jedes gegenüberliegende Eckpaar funktioniert, und die Reihenfolge spielt keine Rolle. Beide Eckblöcke sind Teil des ausgefüllten Bereichs.

Im Spiel bedeutet ~ “die Position, an der der Befehl ausgeführt wird” – ~ ~1 ~ liegt also einen Block darüber. Relative Koordinaten sind direkt vor deinen Füßen praktisch, eignen sich aber schlecht für Server-Arbeiten. Absolute Zahlen aus dem F3-Menü liefern jedes Mal exakt dasselbe Ergebnis, nutze sie daher auch in der Konsole.

 

Die /fill-Modi im Überblick

Der Modus steht hinter dem Blocknamen und legt fest, was mit den bereits vorhandenen Blöcken im Bereich passiert.

Modus Wirkung Typischer Einsatz auf dem Server
replace (Standard) Ersetzt jeden Block im Bereich ohne Drops durch deinen gewählten Block. Mit einem Filter tauschst du nur einen bestimmten Blocktyp aus. Eine Wand neu texturieren, Lava durch Stein ersetzen
destroy Baut jeden Block wie mit Werkzeug ab, sodass die meisten als Items droppen. Einen gegrieften Bau abreißen und den Loot einsammeln
hollow Füllt nur die äußere Hülle; alles im Inneren wird zu Luft. Arena-Hüllen, Räume, leere Gebäude
outline Füllt nur die äußere Hülle; das Innere bleibt unverändert. Mauern um ein Gelände oder ein fertiges Bauwerk ziehen
keep Füllt nur Luftblöcke und lässt alles andere unangetastet. Hohlräume unter einem Bauwerk auffüllen, ohne es zu überschreiben
strict Platziert Blöcke, ohne Block-Updates oder Form-Updates auszulösen. Ein großes Bauwerk exakt so platzieren, wie es definiert wurde

 
Der Modus strict kam mit Java 1.21.5 hinzu und steht auf älteren Servern noch nicht zur Verfügung. Ein Filter folgt direkt auf replace, etwa /fill 0 60 0 20 70 20 air replace lava. Auch Block-Tags werden unterstützt: Mit replace #minecraft:leaves erwischst du alle Laubarten auf einmal.

Zwei Stolperfallen sorgen oft für Überraschungen. Der Modus hollow verwandelt alles im Inneren des Bereichs in Luft, wodurch der Inhalt von Truhen als Items herausfällt. Wenn du lediglich Wände um etwas Bestehendes ziehen möchtest, nutze outline. Außerdem hat ein Bereich, der in irgendeiner Richtung schmaler als drei Blöcke ist, kein Inneres – hollow und outline verhalten sich dann genauso wie replace.

Für die vollständige Liste aller Argumente bleibt die /fill-Seite im Minecraft Wiki stets aktuell.

 

Das Limit von 32.768 Blöcken umgehen

/fill zählt jeden einzelnen Block im ausgewählten Quader, nicht nur die veränderten. Auch hollow, outline und keep berechnen das gesamte Volumen. Um die Gesamtzahl zu ermitteln, multipliziere die Kantenlängen aller drei Achsen und addiere jeweils 1 zur Differenz, da beide Eckpunkte mitgezählt werden:

(x2 - x1 + 1) x (y2 - y1 + 1) x (z2 - z1 + 1)

Das Standardlimit liegt bei 32.768 Blöcken. Ein Würfel mit 32 x 32 x 32 Blöcken ergibt exakt 32.768 und funktioniert noch problemlos. Gehst du auch nur einen Block darüber, bricht der Befehl mit der Fehlermeldung “Too many blocks in the specified area” ab, die dir das Maximum und deine angeforderte Größe anzeigt.

Die gängige Lösung besteht darin, die Aufgabe in Streifen aufzuteilen. Angenommen, du möchtest einen Bereich von 64 x 20 x 64 Blöcken leeren, was 81.920 Blöcken entspricht. Vier Streifen mit je 16 Blöcken Breite ergeben jeweils 20.480 Blöcke:

  • /fill 0 64 0 15 83 63 air
  • /fill 16 64 0 31 83 63 air
  • /fill 32 64 0 47 83 63 air
  • /fill 48 64 0 63 83 63 air

 
Alternativ kannst du das Limit per Spielregel anheben. Ab Version 1.21.11 heißt die Regel max_block_modifications; mit gamerule max_block_modifications 100000 erlaubst du deutlich größere Bereiche. Von 1.19.4 bis 1.21.10 lautet der Name commandModificationBlockLimit. Vor 1.19.4 ist das Limit fest auf 32.768 eingestellt. Falls du noch nie eine Spielregel geändert hast, zeigt dir die Gamerules-Anleitung von Apex das genaue Befehlsformat.

Führe große Aktionen möglichst aus, wenn nur wenige Spieler online sind. Das Aufteilen in Abschnitte gibt dir außerdem die Chance, rechtzeitig zu stoppen, falls der erste Streifen nicht wie geplant aussieht.

 

/fill über deine Apex Server-Konsole ausführen

Die Konsole ist der sauberste Ort für große Bau- oder Abrissarbeiten. Falls du noch kein Operator bist, kannst du das dort ebenfalls direkt erledigen: Die Apex Anleitung zum Vergeben von Operator-Rechten führt dich Schritt für Schritt hindurch.

  1. Erstelle zuerst ein manuelles Backup. Die Backup-Anleitung von Apex zeigt dir, wie das im Panel funktioniert.
  2. Öffne dein Apex Server-Panel und starte den Server, falls er offline ist.
  3. Klicke oben links auf deinem Bildschirm auf den Button “Console“.
  4. Gib den Befehl in das Textfeld ein und drücke Enter. Lasse den Schrägstrich am Anfang weg, zum Beispiel fill 0 64 0 10 64 10 stone.
  5. Prüfe die Rückmeldung. Bei Erfolg meldet die Konsole, wie viele Blöcke geändert wurden, etwa “Successfully filled 121 block(s)”, wenn jeder Block im Beispiel ersetzt wurde.

 
Nutze für beide Ecken absolute Koordinaten, genau wie sie dir F3 anzeigt. Beide Eckpunkte müssen zudem in geladenen Chunks liegen – es sollte also ein Spieler in der Nähe stehen, sonst schlägt der Befehl fehl.

Warum vorher ein Backup anlegen? /fill besitzt keine Rückgängig-Funktion, und das automatische Backup im Panel speichert immer nur eine einzige Sicherung. Ein manuelles Backup direkt vor dem Eingriff verschafft dir einen frischen Wiederherstellungspunkt.

 

Praxisbeispiele für deinen Server

Diese drei Aufgaben fallen auf fast jedem Server regelmäßig an. Bei jedem Beispiel steht die genaue Blockanzahl dabei, damit du siehst, wie nah es am Limit liegt.

 

Einen Spawn-Bereich ebnen

Entferne alles über dem Boden in einem 41 x 41 Blöcke großen Bereich und verlege anschließend eine neue Bodenfläche. Hier wird angenommen, dass dein Boden auf Höhe y 64 liegt; passe die Zahlen an, falls deine Höhe abweicht.

  • /fill -20 65 -20 20 79 20 air (41 x 15 x 41 = 25.215 Blöcke)
  • /fill -20 64 -20 20 64 20 stone_bricks (41 x 1 x 41 = 1.681 Blöcke)

 
Sobald dein Hub fertig ist, erklärt dir die Spawn-Schutz-Anleitung von Apex, wie du verhinderst, dass Spieler ihn verändern.

 

Die Hülle einer Arena bauen

Der Modus hollow errichtet Wände, Boden und Decke in einem Durchgang und räumt gleichzeitig den Innenraum frei.

  • /fill 100 64 100 139 83 139 stone_bricks hollow (40