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Minecraft
Publicado el Nov 13, 2026

Comando Kill de Minecraft: Reducir el Lag del Servidor sin Perder Mascotas

Tu servidor da tirones cada vez que alguien pasa por la granja, y un vistazo rápido muestra cientos de objetos caídos apilados bajo las tolvas. El comando kill de Minecraft puede limpiar esa pila en una sola línea, pero solo si eliges el se...
Comando Kill de Minecraft: Reducir el Lag del Servidor sin Perder Mascotas

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Tu servidor da tirones cada vez que alguien pasa por la granja, y un vistazo rápido muestra cientos de objetos caídos apilados bajo las tolvas. El comando kill de Minecraft puede limpiar esa pila en una sola línea, pero solo si eliges el selector correcto. Si te equivocas, esa misma línea eliminará a tus aldeanos, soportes de armaduras y a cada lobo que tus jugadores pasaron una hora domesticando.

El objetivo es usar el comando más corto que solucione el problema. Esta guía avanza desde la limpieza más segura hacia arriba, y muestra qué elimina cada paso.
 

Respuesta Rápida: Eliminar Objetos Caídos de Forma Segura

Para eliminar cada objeto caído en los chunks cargados, ejecuta esto:

kill @e[type=item]

El filtro type=item solo coincide con entidades de objetos, es decir, los montones tirados en el suelo. Los mobs, jugadores, marcos de objetos y soportes de armaduras se quedan exactamente donde están. El comando funciona dentro del juego (con una barra inclinada al principio) y desde la consola de Apex (sin ella).

Cada montón de objetos en el suelo es una entidad separada que el servidor tiene que rastrear, y miles de objetos en un solo chunk pueden ralentizar todo el servidor. Elimínalos primero. Si el servidor sigue lento después de eso, sube un peldaño en la siguiente lista.
 

Por Qué Evitar el Comando /kill @e

Un simple kill @e elimina cada entidad en los chunks cargados. Eso te incluye a ti. Entre las cosas que puede borrar se incluyen:

  • Jugadores, incluyendo a todos los que están online
  • Mascotas como lobos, gatos y loros
  • Aldeanos y comerciantes ambulantes
  • Marcos, soportes de armaduras y cuadros
  • Botes y vagonetas

 
La Wiki de Minecraft señala que las entidades que no son mobs desaparecen cuando son el objetivo. Los mobs y los jugadores sueltan su botín al morir, lo que significa que una eliminación masiva crea un nuevo montón de objetos para limpiar.

No hay marcha atrás. Si desaparece un muro de marcos o una sala de comercio de aldeanos, solo una copia de seguridad puede restaurarlos.

Vale la pena conocer otras dos formas. Un kill a secas sin objetivo matará a quien lo haya ejecutado, así que escribirlo en el juego te matará. Y kill @e[type=!player] perdona a los jugadores, pero aun así borra todo lo demás de la lista anterior. Saltarse a los jugadores no es sinónimo de estar a salvo.
 

Selectores Seguros para Limpiezas Comunes

Cada comando aquí usa un filtro type=, por lo que solo tocará el tipo de entidad que nombres. La parte @e significa “todas las entidades”, y los corchetes lo reducen.

Tarea Comando Qué elimina Qué perdona
Eliminar objetos caídos kill @e[type=item] Entidades objeto en chunks cargados Mobs, jugadores, marcos, soportes
Eliminar orbes de experiencia kill @e[type=experience_orb] Orbes de XP sueltos Todo lo demás
Eliminar un tipo de mob kill @e[type=zombie] Cada zombi en chunks cargados Otros mobs, mascotas, jugadores
Eliminar objetos cerca de ti kill @e[type=item,distance=..32] Objetos en un radio de 32 bloques Objetos más lejanos
Eliminar un mob cerca de ti kill @e[type=creeper,distance=..40] Creepers en un radio de 40 bloques Creepers más lejanos

 
Los IDs de entidades están en minúsculas, con las palabras unidas por un carácter _, como experience_orb. Puedes añadir el prefijo minecraft: si quieres; type=minecraft:zombie funciona de la misma manera.

La parte distance=..32 significa “32 bloques o menos”, medidos desde donde se ejecuta el comando. En el juego, esa es tu posición. Colócate en el centro de la zona problemática y la limpieza será local. Eso hace que usarlo en el juego sea la mejor opción para limpiar áreas; desde la consola, limítate a comandos sin distancia.

Muchos jugadores buscan un comando para matar a todos los mobs en Minecraft. La edición Java no tiene un argumento en el selector para “todo mob hostil”, así que debes eliminarlos un tipo a la vez. Ejecuta el comando para los tipos que realmente veas: zombi, esqueleto, creeper, araña. Es más lento de escribir que un comando global, y de eso se trata. Tú decides qué desaparece.

Una cosa más sobre matar mobs. Cada mob muerto suelta su botín, así que después de limpiar zombis, usa kill @e[type=item] para barrer los drops.
 

Proteger Mascotas y Mobs Renombrados

Minecraft no tiene un filtro de “domesticado” para selectores. Proteges a las mascotas eligiendo a qué apuntar, no excluyendo mediante una etiqueta de mascota. Hay tres buenos hábitos.

Primero, apunta por tipo y deja en paz los tipos de mascota. Si solo matas zombis, ningún lobo entrará jamás en el selector. Este es el método más seguro, y la tabla de arriba lo utiliza en todo momento.

Segundo, excluye por tipo cuando debas usar un selector más amplio. Puedes poner varios argumentos type=! en un solo selector, así que un comando como kill @e[type=!player,type=!wolf,type=!cat,type=!parrot,type=!horse,type=!donkey,type=!mule,type=!llama] perdona a esos ocho tipos. Ten en cuenta el coste: perdona a cada lobo, domesticado o salvaje, pero seguirá eliminando aldeanos, marcos y botes. La lista crece rápido. Úsalo solo cuando tengas un motivo concreto.

Tercero, marca lo que quieras conservar. Ponte al lado de tus mascotas en el juego y ejecuta tag @e[type=wolf,distance=..5] add keep. Cualquier entidad con la etiqueta keep podrá saltarse usando tag=!keep. Luego podrás quitarle la etiqueta con tag @e[tag=keep] remove keep.

Por ejemplo, esto elimina a cada lobo excepto los que hayas etiquetado:

kill @e[type=wolf,tag=!keep]

Los mobs renombrados funcionan de la misma manera. Un mob renombrado con una etiqueta de nombre se puede saltar con name=!Rex, así que kill @e[type=wolf,name=!Rex] elimina lobos a excepción del que se llame Rex.
 

Ejecutar /kill desde la Consola del Servidor Apex

No hace falta que estés en el juego para eliminar entidades. La consola es útil cuando el lag es tan severo que entrar al servidor se vuelve un suplicio.

  1. Dirígete al panel de tu servidor Apex y arranca el servidor si no está en línea.
  2. Pulsa el botón “Console” en la esquina superior izquierda.
  3. Escribe el comando en la caja de texto y pulsa Enter.

 
No pongas la barra inclinada del principio en la consola. Escribe kill @e[type=item], no /kill @e[type=item].

Dale siempre un objetivo a la consola. Sin un jugador detrás del comando, un kill a secas no tiene sobre qué actuar y falla. Los selectores que incluyen distance= es mejor ejecutarlos dentro del juego, donde tú eres el punto de medición.

Si prefieres ejecutar comandos en el juego, tu cuenta necesita estado de operador. La guía de Apex sobre darte permisos de operador cubre este tema, y también se hace desde la consola. Los operadores con nivel de permiso 2 o superior pueden usar /kill.

Antes de cualquier limpieza grande, haz una copia de seguridad. La guía de Apex sobre cómo crear una copia de seguridad de tu servidor de Minecraft te explica cómo usar la herramienta del panel. El panel solo guarda una copia a la vez, por lo que una copia nueva reemplaza a la antigua. Si una limpieza sale mal, la guía para restaurar tu copia de seguridad muestra cómo devolver el mundo a su estado anterior.
 

Evitar que el Problema Vuelva a Ocurrir

Limpiar a mano arregla el montón de hoy. No evita el de mañana. Una línea de tolvas que se desborda o una granja de mobs que nunca se vacía volverá a llenar el servidor de entidades en cuestión de horas.

Empieza por la causa. La guía de Apex para solucionar el lag de tu servidor aborda otras causas comunes, principalmente plugins y falta de RAM. Úsala para saber si las entidades son siquiera tu problema. Ejecuta la limpieza de objetos una vez y comprueba si el lag disminuye. Si lo hace, las entidades eran la causa.

Para una solución permanente, deja que un plugin limpie las entidades automáticamente. La guía del plugin ClearLagg enseña cómo instalarlo desde la Modbox del panel o a mano. Su configuración te permite elegir qué entidades se eliminan y mandar una advertencia antes de hacerlo. Los plugins necesitan un archivo de servidor Spigot o Paper, así que revisa la opción Game File en el panel antes de instalar.
 

FAQ del Comando Kill en Minecraft

 

¿Se Puede Deshacer el Comando Kill?

No. Las entidades eliminadas desaparecen, y el juego no tiene opción de deshacer para comandos. Restaura una copia de seguridad hecha antes de la limpieza. Por eso la copia de seguridad es lo primero.
 

¿El Comando Kill Matará a los Jugadores?

Solo si el selector coincide con ellos. @e y @a incluyen jugadores, así que evítalos a no ser que sea tu intención. Un selector con type=item o type=zombie nunca toca a un jugador.
 

¿Cómo Mato a Todos los Mobs Sin Matar Mascotas?

Elimina los tipos hostiles uno a uno, como kill @e[type=zombie], y repite la acción con cada tipo que quieras borrar. Marca o nombra las mascotas que quieras proteger y luego añade tag=!keep o name=! más el nombre de la mascota en el selector.