Descripción general de los códigos de color de Minecraft
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By ApexHosting

Códigos de color de Minecraft
Al jugar a Minecraft, es posible que vea muchos textos pintados, en negrita o tachados en su mod o servidor Apex . Si desea saber cómo funcionan los códigos de color y cómo cambiar el texto con códigos de color, esta guía puede ayudarlo. Mojang, la empresa que publicó Minecraft en 2011, ha creado un sistema de códigos para el juego. Todo el texto en Minecraft se puede formatear usando el exclusivo editor de mapas de signos de sección §. Si desea pintar o editar texto en Minecraft, deberá ingresar la sección de códigos de signos y saber cuáles ingresar. Si tiene un servidor, debe saber que todo el texto de su servidor se puede pintar en todos los colores con los distintos códigos de color de Minecraft, y cada signo de sección único va seguido de un código hexadecimal. Un signo de sección seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le ordena al cliente que cambie de color mientras muestra el texto, su cliente seguirá los códigos y cambiará los colores en el juego mientras muestra el texto.
Es importante tener en cuenta que los códigos de signos de sección únicos solo se pueden ingresar en libros y plumas, que son elementos que se usan para convertir libros en libros escritos en Minecraft que los jugadores pueden leer o intercambiar con los aldeanos. El texto se puede formatear utilizando el signo de sección § seguido de un carácter. En cualquier otro caso, habrá que utilizar un programa externo. Algunos de los complementos de Bukkit le permiten usar el signo de sección § para formatear otro texto. El § se puede usar tanto en el cuadro de texto del servidor de Minecraft como en el archivo server.properties. Para ingresar el signo «§» en Windows, con un teclado en inglés de EE. UU. o Reino Unido, simplemente mantenga presionada la tecla Alt y luego presione 2 y 1 en el teclado numérico, no funcionará si usa las teclas en la otra fila de números. En un teclado Mac de EE. UU., presione Opción y 6 o, para el teclado extendido de EE. UU., presione Opción y 5. En Linux con la tecla de composición activada, escriba componer, s, o. La otra alternativa que puede usar es copiar y pegar el signo de sección único de esta página y presionar ctrl y v para pegar el carácter en un libro. Sin embargo, copiar y pegar el signo de la sección no funcionará en la GUI del bloque de comandos ni en la barra de chat de Minecraft .
Si usa un código de formato antes de usar un código de color, el código de formato se desactivará más allá del punto del código de color. Un ejemplo sería §cX§nY mostrándose como XY, mientras que §nX§cY se mostrará como XY. Entonces, cuando usa un código de color junto con un código de formato, asegúrese de insertar el código de color primero y reutilice el código de formato cada vez que cambie los colores. §r se puede usar para restablecer todos los formatos de texto que están más allá, por ejemplo, §nXXX§rYYY se muestra como XXXYYY. Tenga en cuenta que los caracteres aleatorios que se colocan después de §k siempre tendrán exactamente el mismo ancho que los caracteres originales, con la excepción de que usa [ y ] en 1.4.5 – 1.52. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que se cicle donde la letra «m» sería un carácter ancho, y cualquier otro carácter aleatorio en el punto «I» sería un carácter angosto.
Los códigos de formato también se pueden usar en la línea motd en un archivo server.properties , sin embargo, los signos de sección únicos se deben escapar como u00A7. Cuando se ingresa directamente un signo de sección, el servidor lo reemplazará con u00C2 u00A7 (§); los clientes presentarán el carácter u00C2 como un signo de interrogación. Si el carácter u00C2 en el MOTD viene con un montón de signos de interrogación, entonces debes eliminarlo, esto solo sucederá si estás en la versión 1.2.5 de Minecraft o inferior o si algo no es compatible. Además de estos colores, en Minecraft versión 1.7 y superior, tiene la capacidad de agregar una línea adicional a su MOTD usando n.
Además, los códigos de formato se pueden usar para colorear elementos, nombres de logros, nombres de bloques y descripciones usando ¬ß y un código como 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e o f. Un ejemplo de esto es ¬ßaHello¬ßr haría que el nombre apareciera como Hello. Con el uso de NBTExplorer y otras herramientas externas, los nombres mundiales también pueden tener códigos de color y formato personalizados. Para modificar los nombres de los mundos, simplemente elija la etiqueta LevelName en el archivo level.dat del mundo.