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Cómo arreglar el bloqueo de la entidad de tic-tac en Minecraft

Last modified on Abr 13, 2022 in Server Errors

mc head By ApexHosting

Descripción general

Se producirá un bloqueo de Ticking Entity cuando alguna forma de datos, generalmente una mafia o un bloque, en el mundo se corrompa. Esto generalmente se mostrará en un informe de bloqueo de la siguiente manera: java.lang.nullpointerexception: entidad de tictac

La corrupción que puede ocurrir en relación con las entidades de tictac puede ser tan grave que cada vez que el juego intente procesar la entidad de tictac, se bloqueará. Si bien puedes ver estos bloqueos en un mundo Vanilla , es más probable que te encuentres con esto cuando juegas en un mundo modificado. Esto se debe únicamente al hecho de que las modificaciones tienden a cambiar aspectos importantes de Minecraft y pueden verse como una forma más inestable de jugar.

Garrapatas de Minecraft

Las garrapatas estarán involucradas en cada juego que puedas jugar. Los ticks pueden verse como bucles de tareas que realiza un juego para sincronizarse. Minecraft ejecuta su bucle de juego a una velocidad fija de 20 tics por segundo . Esto equivale a 1 tic cada 0,05 segundos. Un buen ejemplo de garrapatas es el ciclo de la luz del día en Minecraft. Cada día son 24.000 tics. Esto significa que 1 día en Minecraft equivale a 20 minutos en la vida real. Todo lo que estés haciendo en el juego se pondrá en el mismo bucle para sincronizarse con el resto del mundo.

Bloque de tictac y mundo de tictac

bloque de tic-tac

Un bloqueo de Ticking Block es generalmente lo mismo que una Entidad de Ticking. La diferencia con este bloqueo es que está relacionado específicamente con un bloque o entidad de mosaico y no con una mafia o un npc. Esto generalmente estará relacionado con bloques especiales agregados desde un mod.

mundo que hace tic-tac

Un accidente de Ticking World es el más grave de todos. Esto ocurrirá cuando el juego pueda reconocer que hay corrupción en el mundo, pero no podrá dar una ubicación. El juego no tendrá idea de dónde ocurrió la corrupción y, en algunos casos, esto no se puede reparar.
Una vez que se haya visto sujeto a un bloqueo de entidad de tictac, deberá eliminar los datos de su mundo para resolverlo. Simplemente eliminar sus modificaciones no funcionará en este caso. Esto se debe a que la corrupción ya es parte de su mundo. Afortunadamente, hay varias formas de eliminar la entidad con errores de su mundo. Algunas correcciones pueden funcionar mejor que otras y realmente dependerán del bloqueo específico al que se enfrente.

Si descubre que incluso después de eliminar la entidad con error, el bloqueo sigue ocurriendo, es posible que tenga un mod defectuoso. Si este es el caso, es importante encontrar las modificaciones específicas que están causando esto para poder solucionar los bloqueos a largo plazo. Desafortunadamente, no hay una manera fácil de hacer esto. Recomendamos eliminar cualquier adición reciente de Mods para comenzar. Si los bloqueos continúan, es posible que desee comenzar a eliminar modificaciones en lotes hasta que se detengan los problemas. Esto lo ayudará mejor a reducir qué mod exactamente está causando los problemas.

Cómo arreglar una entidad de tic-tac

Es muy importante resolver este bloqueo lo antes posible. Si la entidad con errores no se elimina, su servidor puede hacer una copia de seguridad de su mundo con la entidad con errores incluida. En algunos casos, esto podría eliminar su única opción para solucionar el problema.

Reinstalar desde el respaldo

La forma absolutamente más fácil y directa de reparar la Entidad de tictac es restaurar una copia de seguridad (https://apexminecrafthosting.com/how-to-backup-your-minecraft-server/) de su mundo. En Apex Hosting configuraremos automáticamente una tarea de copia de seguridad cuando compre un servidor. Esta tarea se ejecutará una vez al día y guardará hasta dos copias de seguridad en su servidor a la vez. Tenemos una gran guía sobre el proceso de restauración aquí .

Informes de fallas

Cuando el servidor falla debido a una Entidad que marca, el informe de bloqueo tendrá información muy importante que se puede usar para eliminar la entidad con errores. La siguiente información estará dentro de los informes de fallas:

  1. Tipo de entidad que causó el accidente
  2. Coordenadas exactas donde se encuentra la Entidad Ticking.

A continuación se muestra un ejemplo de lo que normalmente verá en un informe de bloqueo si experimenta un bloqueo de entidad de tictac.

---- Minecraft Crash Report ----

WARNING: coremods are present:
  llibrary (llibrary-core-1.0.11-1.12.2.jar)
  Quark Plugin (Quark-r1.6-178.jar)
  RandomPatches (randompatches-1.12.2-1.21.0.3.jar)
  OTGCorePlugin (OTG-Core.jar)
  Do not report to Forge! (If you haven't disabled the FoamFix coremod, try disabling it in the config! Note that this bit of text will still appear.) (foamfix-0.10.10-1.12.2.jar)
  IvToolkit (IvToolkit-1.3.3-1.12.jar)
Contact their authors BEFORE contacting forge

// This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta: [~~HUG~~]

Time: 6/9/20 7:55 PM
Description: Ticking entity

java.lang.NoSuchMethodError: mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast.isAttacking()Z
	at mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast.ShootShulkerBalls(EntityShulkerGhast.java:124)
	at mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast.func_70071_h_(EntityShulkerGhast.java:93)
	at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:1996)
	at net.minecraft.world.WorldServer.func_72866_a(WorldServer.java:832)
	at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:1958)
	at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1762)
	at net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:613)
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:767)
	at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:397)
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:668)
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:526)
	at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

Como puede ver, la descripción nos permite saber que se trata de un bloqueo de la entidad de tictac. Si observa detenidamente, también puede ver que se menciona la entidad Shulker Ghast. Tras una inspección aún más cercana, puede ver que esto proviene de un posible mod llamado MMM. En este caso, puede hacer una búsqueda rápida en Google para descubrir que esta entidad ha sido agregada por el mod Mutated Mobs Mod .

mundo que hace tic-tac

Si la descripción en el informe de bloqueo muestra Ticking World o Exception ticking world, no podrá encontrar las coordenadas exactas de la entidad con errores. Esto se debe a que el mundo no sabe dónde está el problema, por lo que no puede mostrar las coordenadas. En estos casos, solo le recomendamos que restaure una copia de seguridad de su mundo.

Entidad de relojería

Si echa un vistazo más abajo en el informe de bloqueo, podrá encontrar las coordenadas X, Y, Z exactas de la entidad de tictac. A continuación se muestra un ejemplo de esta información.

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Thread: Server thread
Stacktrace:
	at mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast.ShootShulkerBalls(EntityShulkerGhast.java:124)
	at mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast.func_70071_h_(EntityShulkerGhast.java:93)
	at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:1996)
	at net.minecraft.world.WorldServer.func_72866_a(WorldServer.java:832)
	at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:1958)

-- Entity being ticked --
Details:
	Entity Type: mmm:shulkerghast (mmm.common.entities.mobs.EntityShulkerGhast)
	Entity ID: 104807
	Entity Name: Shulker Ghast
	Entity's Exact location: 183.54, 51.95, 67.90
	Entity's Block location: World: (183,51,67), Chunk: (at 7,3,3 in 11,4; contains blocks 176,0,64 to 191,255,79), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
	Entity's Momentum: -0.15, 0.13, -0.07
	Entity's Passengers: []
	Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Stacktrace:
	at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1762)
	at net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:613)

En la sección Entidad marcada encontrará toda la información importante sobre la entidad con error. Puede ver más fácilmente aquí que, de hecho, es un ShulkerGhast del mod MMM. La ubicación exacta de la entidad va a ser183.54, 51.95, 67.90 .

Comando Cofh Killall para eliminar entidad

Si tienes el mod CoFH Core tendrás acceso al comando /cofh killall . Este comando es una versión mejorada del comando de eliminación predeterminado de Minecraft. No necesitará estar conectado al servidor para ejecutar este comando. Sin embargo, el servidor deberá poder iniciarse para que se ejecute el comando.

Este comando tendrá la capacidad de matar a todas las criaturas, incluso en fragmentos descargados en el servidor. Esto es crucial, ya que si se carga el fragmento que tiene la entidad de tictac, el servidor terminará fallando. Aunque CoFH Core es muy común, es posible que no lo tengas instalado. Se recomienda agregar este mod a la carpeta de mods de su servidor para obtener acceso a este comando.

Para eliminar todas las entidades cargadas de un tipo específico, puede usar el siguiente comando.

/cofh killall [type]

Él[type] lo que ingresará será el nombre o parte del nombre del tipo de entidad a eliminar del servidor. También puede ejecutar sin un tipo que elimine todas las turbas hostiles del servidor. Si por alguna razón el tipo no funciona, puede forzar el comando para eliminar TODAS las entidades cargadas con este comando: /cofh killall *

Teletranspórtate a la mafia y mátala

Esta sería la forma de «baja tecnología» para arreglar la entidad de tic-tac. Usando las coordenadas proporcionadas del informe del accidente, puede teletransportarse a la entidad y, en la fracción de segundo antes del accidente, intentar matarlo de un solo golpe. Recomendamos ponerse en modo creativo con /gamemode creative y obtener un arma que pueda matar instantáneamente a la entidad.

Una vez que esté en el modo creativo y tenga un arma lista, puede ejecutar el comando / teleport para viajar a la entidad y comenzar a alejarse.

/teleport X Y Z

 

Forge Mod Loader (PELIGRO)

Otra forma de arreglar la Entidad de tictac sería habilitando ciertas funciones dentro de Forge Modloader. Forge tendrá dos configuraciones que ordenarán a Minecraft que elimine cualquier turba o bloque que pueda causar que el servidor se bloquee. Este método de resolución es completamente incontrolable, ya que a Forge se le dará permiso para eliminar todo lo que considere necesario. Si alguna vez has visto el inicio de forge en consola sabrás que casi siempre dará avisos o errores sobre una cosa u otra. Esto podría hacer que forge elimine cosas que no desea que elimine.

ADVERTENCIA: Si intenta utilizar este método, haga una copia de seguridad de su servidor. No podemos enfatizar cuánto daño puede causar esto a su mundo, y el daño no puede repararse. La única forma de deshacer estos cambios es restaurar una copia de seguridad realizada antes de activar esta configuración en Forge o restaurar una copia guardada de su mundo. El servicio de atención al cliente no puede restaurar ninguna parte de un mundo eliminada por Forge debido a esta configuración, a menos que haya realizado una copia de seguridad de antemano.

Para activar estas configuraciones, debe encontrar el archivo forge.cfg, que normalmente se encuentra en la carpeta de configuración en el directorio principal. Seleccione forge.cfg y luego haga clic en el botón de edición a la derecha del archivo.

Encuentra la palabra falso y cámbiala por verdadero. Se recomienda activar solo la configuración adecuada para lo que está tratando de corregir: si intenta corregir una Entidad que marca, cambie la de removeErrorEntities a true, pero deje removeErroringTileEntities establecida en false. Con suerte, esto minimizará los efectos secundarios.

Inicie el servidor, deje que termine de ejecutarse. Luego, apague inmediatamente el servidor, abra forge.cfg y cambie esa configuración a false. Dejarlos establecidos permanentemente en verdadero puede tener efectos secundarios continuos. Coloque un bloque y desaparecerá instantáneamente, porque a Forge no le gustó y lo eliminó de la existencia.

Intente conectarse a su juego y verifique que todo esté bien. Si ve estructuras y edificios completos desaparecidos, bueno, ese es el daño del que estábamos hablando. Si esto sucediera, restaure la copia de seguridad realizada antes de activar la configuración de Forge y pruebe uno de los otros métodos alternativos para eliminar la entidad que marca.

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