Resumen
A lo largo de las últimas décadas, el juego se ha convertido en una industria floreciente para millones de personas en todo el mundo. Puede que sea un ámbito dominado por los hombres, pero hay muchas mujeres de todas las profesiones y condiciones que contribuyen a él. Desempeñan un papel importante en el crecimiento y desarrollo de la industria, que se remonta a finales de los años 70. Tanto si estas mujeres trabajaron en juegos para la consola Atari como si crearon una de las series más conocidas a mediados de la década de 2000, hay muchas desarrolladoras de impacto en la industria. Con motivo del Mes de la Historia de la Mujer de 2023, repasaremos en este blog una lista de las mejores mujeres diseñadoras para ayudarte a comprender mejor su influencia en los videojuegos. Empecemos.
Mujeres que contribuyen al juego
Hay muchas mujeres diferentes en la industria del videojuego, así que hemos reducido la lista a siete. Todos ellos tienen especialidades y logros respectivos, que varían según las fechas. Independientemente de cuándo consiguieron sus logros, estas mujeres escribieron sus nombres en los libros de texto. Repase las subsecciones siguientes para empezar a conocer a las mujeres más influyentes de la industria del juego.
Carol Shaw
Considerada la primera mujer diseñadora de juegos, Carol Shaw comenzó su carrera en Atari para empezar a programar para una nueva consola. En 1978, creó 3D Tic-Tac-Toe y empezó a trabajar en otros proyectos, como Video Checkers. Más tarde, a principios de los 80, diseñó un juego de disparos llamado River Raid para Activision, por el que se hizo más conocida. Se vendieron más de un millón de cartuchos, lo que lo convirtió en un título extremadamente popular para la época. Carol Shaw trabajó para múltiples empresas de juegos y tecnología, lo que le permitió progresar en el sector.
Roberta Williams
Al igual que Carol Shaw, Roberta Williams contribuyó enormemente a la industria del juego en la década de 1980. Cofundó Sierra On-Line con su marido, Key Williams, que fue pionera en los géneros de aventura que todos amamos hoy en día. Al principio de su andadura, juegos como King’s Quest y Mystery House se consideraban clásicos de la época dorada. Más adelante, en el desarrollo de Phantasmagoria se utilizaron secuencias de vídeo de acción real que nunca antes se habían hecho en la industria. Roberta Williams implementó un montón de funciones y diseños totalmente nuevos que dejaron huella en los juegos.
Amy Hennig
Dentro de la industria del videojuego, Amy Hennig destaca por haber creado muchos juegos aclamados por la crítica a lo largo de los años. Uno de ellos es Uncharted, a principios de la década de 2000 bajo la editorial Naughty Dog. Ganó numerosos premios, entre ellos el BAFTA a la mejor historia en un videojuego. Aunque, antes de todo esto, diseñó un debut para la Super Nintendo Entertainment System, el primero de su género en aquella época. Lleva mucho tiempo en el sector, lo que le ha ayudado a convertirse en una desarrolladora y directora polifacética.
Jade Raymond
En lugar de diseñadora de juegos, Jade Raymond se centró en puestos ejecutivos para contribuir a la industria del videojuego. Por ejemplo, es la fundadora de Ubisoft Toronto, a la vez que productora de las franquicias Assassin’s Creed y Watch Dogs. Jade Raymond no sólo desarrolla juegos, ya que fundó Haven Studios para Sony con el fin de crear los mejores títulos originales para la comunidad. Inspira a muchos otros a perseguir objetivos y carreras similares, lo que la convierte en una figura importante del sector.
Bonnie Ross
Uno de los juegos más conocidos de todos los tiempos es la serie Halo, que se remonta a principios de la década de 2000. Bonnie Ross era la jefa de 343 Industries, pero sólo ascendió a este puesto al iniciar su carrera en Microsoft en 1994. Con los años, se convirtió en una parte esencial de Halo y de su crecimiento. Promovió la diversidad y la inclusión de la comunidad de jugadores, además de toda la propia industria. Bonnie Ross se propuso aumentar el número de mujeres y minorías infrarrepresentadas que se dedican al diseño y desarrollo de videojuegos.
Kim Swift
Otra mujer importante en la industria del videojuego es Kim Swift, ya que trabajó en el título más aclamado por la crítica de todos los tiempos, Portal. Comenzó su carrera en Valve, diseñando juegos increíbles como Left 4 Dead y Quantum Conundrum. En los últimos tiempos, Kim Swift se ha convertido en directora sénior de Cloud Gaming en Xbox Game Studios. Antes de conseguir esta sólida posición en el sector, trabajó para Electronic Arts en su departamento de diseño, entre otras empresas, para acumular años de experiencia.
Brenda Romero
En cuanto a nuestra última diseñadora de juegos destacada, Brenda Romero lleva 30 años en la industria. Empezó a trabajar en juegos en 1981 para varias empresas, produciendo a lo largo del tiempo títulos como Wizardry, Jagged Alliance e incluso Dungeons & Dragons. Sus talentos incluyen la escritura, la creación de guiones, el diseño de niveles y sistemas para cada proyecto. Su contribución a la industria del videojuego sigue haciéndose sentir hoy en día, especialmente en lo que respecta a la defensa de la diversidad para que más mujeres y minorías puedan convertirse en desarrolladores. La comunidad sin duda lo sabe, pues le han concedido muchos premios por sus esfuerzos.
Conclusión
He aquí una pequeña muestra de las increíbles mujeres que trabajan en la industria del videojuego. Cada una de ellas ha trabajado diligentemente para dar forma a la comunidad, abriendo nuevos caminos para que las futuras generaciones de mujeres triunfen. Ya sean recientes o estén en los inicios de los juegos, estas desarrolladoras y diseñadoras tienen importantes aptitudes. Siguen centrándose en el sector y esperan ver entrar en él a más mujeres cualificadas. Esperamos que este blog te haya ayudado a entender un poco mejor cómo las mujeres cambiaron por completo la cara de los juegos para siempre. Que lo paséis bien, jugadores.



























