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Categoría - Historia de Minecraft

Minecraft actualmente tiene un mundo de juegos en línea que es más grande que la superficie física de la tierra. Aunque no empezó así. Poco a poco, el juego se ha expandido y se ha convertido en mucho más que sus humildes orígenes. Echemos un vistazo al pasado de Minecraft y dónde comienza todo, y sigamos sus pasos hasta el día actual y el futuro de este juego revolucionario.

Orígenes de Minecraft

Marcus Persson, también conocido como Notch, lanzó lo que inicialmente llamó «Cave Game» en 2009. Este fue lanzado en la PC y fue atractivo para las personas a las que les gustaba codificar y diseñar mundos de juegos. Era más una herramienta de origen que un juego para la mayoría de las personas en ese momento, y los usuarios podían ingresar y crear lo que desperdiciaron utilizando los bloques básicos que había configurado Persson.

Cave Game

Una vez que este pequeño proyecto comenzó a despegar, el creador lo lanzó en un formato actualizado como Minecraft, pero todavía está muy lejos del juego que conocemos hoy en PC y consolas. Era muy básico, en su mayor parte, pero las primeras versiones de Minecraft permitían algo más que construir. Lo que hizo que el juego fuera tan único es que también era una simulación de gestión de recursos. Permitió a los jugadores reunir los recursos que necesitaban para crear, por lo que las creaciones significaban más para ellos, ya que tenían que construirlas con partes que habían recolectado por su cuenta.

Puedes ver la influencia de esta mecánica en los juegos de hoy. Otros juegos tenían jugadores reuniendo recursos antes, pero no por lo general para construir directamente algo bloque por bloque con sus propias manos digitales. Ahora, juegos como Skyrim, Terraria y muchos otros han incorporado una mecánica bastante simple como esta en sus juegos y como parte de diferentes géneros y experiencias.

Los jugadores también pueden luchar contra monstruos de todo el mundo, crear elementos que puedan usar (y no solo estructuras ) y explorar un vasto mundo . Como se mencionó anteriormente, ese mundo seguía creciendo.

Minecraft permaneció en beta durante mucho tiempo, más que la mayoría de los juegos. Se especuló que nunca saldría de la versión beta, ya que siempre se agregaban nuevas características y el propietario seguía modificando el proyecto a medida que se le ocurrían nuevas ideas y los jugadores hacían sugerencias.

Los primeros días de Minecraft fueron importantes para la escena del modding. En la PC, los jugadores a menudo toman sus juegos favoritos y los modifican usando programas que ellos mismos crearon o que otros crearon para que todos los usen. Estos les permiten personalizar el juego a su gusto, agregar nuevas misiones o funciones e incluso actualizar los gráficos hasta cierto punto.

Minecraft siempre ha sido un juego de apariencia simple, con formas de bloques muy básicas que componen el mundo entero y gráficos hechos para parecer píxeles. Esto le permite hacer cosas increíbles con sus imágenes muy limitadas y puede procesar las solicitudes de los usuarios mucho más rápido que si estuviera usando gráficos de alta gama. También permite que los cambios se realicen fácilmente y a un menor costo que en un juego de apariencia más moderna.

Antes de finales de 2009, se agregaron varios modos a Minecraft. Incluyen Survival, Indev e Infdev. En este punto, el juego todavía estaba en sus etapas alfa.

Minecraft Publicado

La etapa beta comenzó en 2010 y el creador dejó su trabajo diurno para trabajar a tiempo completo en Minecraft, agregando nuevas funciones, actualizando el juego y solucionando errores. Si bien las nuevas versiones de otros juegos cuestan dinero, todas las correcciones de errores fueron gratuitas durante este ciclo de desarrollo.

La fase beta solo comenzó una vez que el editor Mojang se interesó en el proyecto y comenzó a financiar su desarrollo. Eventualmente lanzarían una versión completa del juego en 2011. Vendió millones de copias y generó un fenómeno mundial, pero aún quedaban muchos cambios por venir para Minecraft.

Una vez que se publicó el juego, aún se realizaron nuevas actualizaciones y se solucionaron los errores. Se instalaron nuevos hosts de servidor , lo que permitió que el juego funcionara mejor y hiciera mucho más con su poder de procesamiento. El mundo se expandió en tamaño a medida que los jugadores intentaban viajar a través del espacio digital aparentemente interminable. Fue diseñado para continuar indefinidamente y se agregaron nuevas áreas para hacer que el juego fuera más interesante.

El Nether y el End se agregaron al mundo base. El Nether era una región parecida a un infierno a la que solo se podía acceder a través de un portal. The End era una serie de islas, en las que residía el jefe final del juego. Una vez que el jefe era derrotado, los créditos se acumulaban, pero los jugadores podían continuar volviendo a sus mundos y explorar el entorno del juego después de vencerlo.

Golpear todas las plataformas

Mojang lanzó algunas versiones diferentes de Minecraft mientras tenían los derechos de publicación, lanzando una versión gratuita conocida como Classic Minecraft en la PC , junto con la versión completa en la que habían puesto la mayor parte de su poder de publicación. Sin embargo, Microsoft les compró el juego y la marca unos años más tarde y entró en un frenesí de publicación.

En primer lugar, pusieron Minecraft en sus sistemas, Xbox 360 y Xbox One, y luego trajeron el mismo juego a PlayStation y Wii U. Incluso está en plataformas móviles y Windows 10 en este momento, y Microsoft no muestra signos. de desacelerar con los planes de publicación y desarrollo de Minecraft.

El juego se ha expandido más allá de sus raíces de un solo juego. Microsoft encargó a los juegos de Telltale la creación del Modo Historia de Minecraft, que es un juego basado en una historia para un solo jugador que se juega principalmente como una historia interactiva.

Minecraft Story Mode

También se lanzó una edición educativa del juego para usar en las aulas, y se centró más en explorar y construir que en combatir.

Microsoft continúa apoyando el juego básico de Minecraft, mediante el lanzamiento de paquetes de máscaras oportunos, que ofrecen nuevas apariencias para los personajes principales. Los jugadores pueden vestir a sus personajes como los favoritos de las fiestas, así como a los íconos de la cultura pop, como los personajes de Star Wars y Harry Potter. No importa a qué base de fans pertenezca una persona, es probable que encuentre máscaras de Minecraft que le interesen. Ya se han lanzado docenas de estos y hay más en camino todo el tiempo.

Minecraft avanzando

Ha habido rumores de una secuela durante mucho tiempo. Después de todo, este juego original tiene casi una década en este momento, y tiene sentido que, como uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, reciba un seguimiento. Hasta ahora, las actualizaciones, remasterizaciones y spin-offs parecen ser lo único que se avecina, y Microsoft duda en dar detalles concretos sobre una secuela.

Todos en la industria parecen sentir que vendrá uno, pero no saben cuándo. Microsoft está más preocupado por proteger su marca y aprovechar al máximo lo que ya tiene con este juego que por ganar dinero rápido con la secuela. Pagaron un buen dinero por la marca y el juego, por lo que tiene sentido que se tomen su tiempo con la secuela y la conviertan en algo que impulsará a la marca por otra década, si es necesario.

Todavía están ganando mucho dinero con el juego base, sus muchas versiones y el DLC (contenido descargable) para el juego. No hay prisa por sacar una secuela a la venta cuando tanta gente todavía está gastando dinero en el original.

Los planes de Microsoft en este momento para Minecraft, al menos hasta donde le han dicho a alguien, es que están priorizando aquellas plataformas donde los jugadores están más concentrados. Entonces, Xbox 360, Xbox One y Windows 10 tienen prioridad sobre otras plataformas donde no hay tantos jugadores. Una vez que crezca la base de jugadores en otras plataformas, esos jugadores también se convertirán en una prioridad para Microsoft.

Lo que esto significa para los jugadores en esas consolas y plataformas que Microsoft apoya activamente es que recibirán actualizaciones periódicas. Pueden disfrutar de funciones como Realms, que permite a los jugadores alquilar un servidor dedicado. Esto les permitirá conectarse con amigos y familiares sin que el anfitrión esté en línea y crear un mundo persistente para que jueguen.

Microsoft ha adoptado una actitud de esperar y ver para el desarrollo de Minecraft. Esta es una nueva IP para ellos, y son cuidadosos acerca de cómo están avanzando y dónde deben estar sus prioridades de desarrollo. Pagaron unos considerables 2.500 millones de dólares por él hace unos años, y esa no es una inversión que deba tomarse a la ligera.

E3 2017 fue el último lugar donde alguien pudo conocer algunas de las nuevas incorporaciones a Minecraft, y podemos esperar más sobre esto en el próximo E3 con seguridad. Microsoft mostró su actualización Better Together. Lo que esto hace es permitir que los jugadores de Switch, Xbox One y PC con Windows 10 jueguen juntos. Esto casi no tiene precedentes para un juego que pertenece a un fabricante de consolas, y es muy emocionante cómo Microsoft ha estado dispuesto a jugar bien con todos en lo que respecta a la conectividad entre consolas.

El paquete Super-Duper Graphics es otro gran cambio para Minecraft. Mejora los gráficos a alturas nunca antes vistas y agrega todo tipo de efectos de iluminación dinámicos. Cambia drásticamente el aspecto de Minecraft sin cambiar la mecánica en absoluto. Este nuevo paquete descargable hace que la diferencia entre la noche y el día sea más atractiva desde el punto de vista estético y ayuda a establecer un estado de ánimo para el juego que antes no era posible.

Sin embargo, los jugadores no tienen que preocuparse de que esto cambie el aspecto clásico de Minecraft. Esta actualización es completamente opcional y los jugadores pueden mantener el mismo aspecto que han conocido y amado durante años si así lo desean. Microsoft está avanzando con actualizaciones como esta con su enfoque en permitir que los jugadores jueguen y experimenten Minecraft de la forma que quieran.

Exponer el código para los jugadores es otra característica que Microsoft está probando con los jugadores. Esto permite a los usuarios de Minecraft personalizar el juego a su gusto, alterando los comportamientos de la mafia y otros aspectos de cómo funciona el juego. No hay planes para permitir que los jugadores personalicen las máscaras o los gráficos de ninguna manera, y eso es comprensible por parte de Microsoft. Saben que mucha gente abusaría de ese tipo de poder y haría creaciones que no están en línea con la marca que Microsoft busca con Minecraft.

Minecraft siempre está cambiando. No todos esos cambios serán necesarios para todos de inmediato, pero puedes apostar a que una sola versión del juego no se estancará por mucho tiempo. Los desarrolladores simplemente no lo permitirán con una marca tan conocida. Puede apostar a que Microsoft tiene grandes planes para que la franquicia avance, pero se mantienen callados sobre una secuela y spin-offs. Sabemos que es probable que el Modo Historia de Minecraft continúe por un tiempo, y la versión educativa de Minecraft que se usa en las escuelas está funcionando muy bien y también continuará en el futuro previsible. También sabemos que Microsoft planea continuar actualizando el juego actual por un tiempo.

Microsoft ya ha dejado muy claro que tienen un plan de 100 años con esta franquicia. En algún momento, eso significa que habrá una secuela en el futuro, pero obviamente no hay prisa por interrumpir la base de usuarios actual más allá de aumentarla y alimentarla con contenido nuevo para lo que ya tienen. Podemos esperar grandes cosas de Minecraft en los próximos años, pero en este momento es difícil decir exactamente qué forma tomarán.