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Guía de configuración de clases de Terraria

Posted: Jul 15, 2022 in Terraria

mc head By David

Resumen

Terraria es uno de esos juegos que te hacen sentir como si estuvieras en un RPG. Un juego de rol de tu propia creación en el que el mundo, los niveles, los jefes y demás son el resultado de tu propio trabajo. Y en este mundo, puedes elegir ser cualquiera. Un poderoso guerrero que empuña el hacha más grande, un mago que lanza intensos hechizos o un invocador que confía en sus proyecciones para luchar por ellos. En cualquier caso, es probable que no sepas con qué ir hasta que tengas una guía sólida. Hoy vamos a repasar las diferentes «clases» de Terraria y su funcionamiento. Comencemos.

Meme de la clase de Terraria

«Clases»

Como es lógico, al igual que Minecraft, Terraria no tiene un sistema formal de clases de jugadores ni de subidas de nivel. Sin embargo, las armas pueden agruparse en cuatro categorías distintas en función de su tipo de daño. Cada clase tiene sus puntos fuertes y débiles y cuenta con una gran variedad de armas para elegir.

– Cuerpo a cuerpo: La clase de combate cuerpo a cuerpo es poderosa, con una defensa y un daño elevados, así como un control de masas decente. Utiliza armas como espadas, lanzas y yoyós. Muchas armas cuerpo a cuerpo tienen un ataque de corto alcance, y las que son viables a distancia tienden a hacer menos daño que sus homólogas de corto alcance. Los usuarios de combate cuerpo a cuerpo son buenos en general, y no tienen ninguna debilidad en particular.

A distancia: Los Rangers, o ataques a distancia son capaces de atacar a distancia, haciendo un alto daño de un solo objetivo, perforación o salpicadura. Utilizan armas como arcos y pistolas, así como objetos arrojadizos. Los Rangers adquieren constantemente munición, a no ser que utilicen el Carcajín sin fin o la Bolsa de mosquete sin fin. Los Rangers son más adecuados para DPS en un solo objetivo, pero son malos contra las multitudes.

Magia: Los magos son frágiles, pero con un estilo de ataque muy variado, que a menudo utiliza mecánicas especiales, como el regreso a casa, la recuperación de vida y el daño de área de efecto. Se ven frenados por la dependencia del maná, que se regenera muy lentamente a menos que el buff de regeneración de maná esté en vigor. Los usuarios de la magia tienen sin duda el conjunto de herramientas más variado, pero luchan con un recurso más limitado que la munición.

– Invocación : Los invocadores son buenos para cultivar enemigos, pero la mayoría de las armaduras de invocación tienen una defensa baja, y las invocaciones suelen ser imprecisas contra los enemigos que se mueven rápidamente. Los látigos son más adecuados para los invocadores, ya que aumentan su daño de invocación. Aunque la invocación es útil, el juego está equilibrado en torno a la idea de que el jugador utiliza el arma más potente de que dispone mientras invoca.

Cada clase adquiere habilidades más complejas a medida que avanza el juego, lo que permite una mayor variedad estratégica en el combate. También cabe destacar que el jugador debe intentar utilizar tantas armas como sea posible para determinar cuál es la que mejor le funciona. Las preferencias y el estilo de lucha pueden influir más en el rendimiento de los jugadores que las cifras concretas. Además, considera la posibilidad de utilizar pociones de mejora o pociones curativas para compensar las deficiencias de la clase que elijas. Esto es especialmente importante durante los eventos y los combates contra jefes.

En general, se recomienda centrarse en una clase. Muchas armaduras, accesorios y bonificaciones sólo benefician a clases específicas, especialmente en el juego tardío. Esto significa que no vas a cosechar los beneficios de gran parte de tu equipo a menos que estés jugando un papel enfocado. Los conjuntos y el estilo de juego «híbridos» son viables, especialmente como medio para compensar las deficiencias de cualquiera de los dos papeles, pero no suelen ser tan eficaces como un conjunto centrado.

Conclusión

¡Eso es! Terraria es uno de esos juegos que no tiene necesariamente clases duras, pero que incentiva en gran medida el desempeño de un rol ofreciendo beneficios y bonificaciones pasivas a quienes lo hacen. Con cuatro formas básicas de infligir daño, estas clases son muy geniales. Espero que después de leer esto, entiendas mejor las clases y quizás ahora sepas cuál es la que más te conviene. Dicho esto, ¡que tengas un buen día!

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