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El sobredesarrollo de Minecraft

Posted: Mar 15, 2021 in Minecraft

mc head By Kevin Lott

Descripción general

Cuando era más joven, Minecraft era un juego increíblemente simple pero entrañable. No había un paisaje infinito lleno de variaciones interminables de docenas de biomas. No había turbas ni servidores para unirse a otros jugadores. El ‘equipo de desarrollo’ estaba formado por un tipo con grandes ambiciones. Aunque este fue el caso, lo más probable es que Notch nunca hubiera adivinado que este simple juego de bloques se desarrollaría para convertirse en el videojuego más grande del mundo, y que Minecraft se convertiría en un nombre familiar en la mayoría de los países.

nether

Honestamente, es asombroso. Todo esto está bien, ¿verdad? Minecraft es más grande que nunca y Microsoft planea actualizar el juego con contenido en el futuro previsible. Entonces, Dave, ¿por qué estás escribiendo esto? Profundicemos más en las implicaciones del constante desarrollo de Minecraft y la interminable adición de contenido.

Minecraft en la industria del juego

Aunque Minecraft es el videojuego más popular del mundo, y posiblemente el mejor ejemplo de lo que debe ser un videojuego y su respectivo estudio de desarrollo, no es como ningún otro juego. Realmente no lo hemos abordado, pero Minecraft ahora es un título completamente lanzado. Esto significa que ha salido de sus etapas Alfa y Beta a lo que ahora se considera una versión «terminada». Sin embargo, el contenido aún se está incorporando a la base de jugadores, se siguen realizando actualizaciones, se corrigen errores, se envían boletines, etc.

battle pass
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La idea de los videojuegos como un servicio en vivo es una idea relativamente nueva que ha sido perpetuada por los títulos AAA modernos. Fue popularizado por Fortnite, con su infame Pase de batalla, un modelo de monetización bien diseñado y mantenido que agrega contenido gratuito y pago que se puede desbloquear de manera más proporcional a la cantidad de tiempo que se pasa jugando el juego. Por lo general, una nueva «temporada» comienza cada trimestre del año junto con otro Pase de batalla. La mayoría de los títulos principales se están incorporando, como Call of Duty, Apex Legends, Rainbow Six Siege, ¡incluso juegos para un solo jugador como Doom Eternal! Los Pases de batalla son una forma de mantener a los jugadores jugando a largo plazo y se han considerado una gran alternativa al modelo típico de monetización DLC casi universalmente. Los estudios ahora lanzan contenido como mapas del juego, armas, elementos, etc. de forma gratuita, y dependen principalmente de los Pases de batalla para obtener dinero.

Ahora, Minecraft no se parece en nada a estos juegos, pero el estado de la escena de los juegos en su conjunto puede darnos una perspectiva de cómo avanzará Minecraft. Actualmente, Microsoft y Mojang parecen inclinarse hacia este modelo de servicio en vivo con la presencia discreta pero prominente de Realms Plus. Una buena parte de ustedes probablemente nunca haya oído hablar de Realms Plus, ya que solo afecta a los jugadores de Bedrock. Esencialmente, es un servicio de suscripción premium que brinda a los jugadores acceso a contenido de Marketplace que normalmente costaría Minecoins. En lugar de comprar mapas individuales o paquetes de recursos, puede pagar esta tarifa mensual para tener acceso a todos ellos. ¿Es esto como un Pase de batalla? No realmente, pero la idea que intento presentar es que Microsoft y Mojang aprenderán del resto de la industria del juego y se adaptarán en consecuencia. Cobrar dinero a los fanáticos de Minecraft por cada actualización sería indignante. Minecraft Marketplace ya es controvertido, especialmente entre los jugadores de Java.

Se podría argumentar que los jugadores de Java y los jugadores de Bedrock que boicotean simplemente tienen derecho, y que la monetización del contenido creado por la comunidad tiene un impacto positivo en la calidad de dicho contenido. Este argumento puede ser muy útil y tiene mucho mérito, ya que Marketplace ofrece muchos mapas y paquetes de recursos increíbles. Sin embargo, diría que la comunidad de Curseforge, Fabric y otras plataformas basadas en Java ha podido monetizar su propio contenido muy bien, sin que el intermediario de Microsoft se lleve su parte. Con servicios como Paypal, Ko-Fi y más, los desarrolladores de la comunidad lo han hecho bien por sí mismos.

microsoft buys minecraft

La corporativización de Minecraft y sus propiedades relacionadas es el resultado directo de su adquisición por parte de Microsoft en 2011. Ahora, en defensa de Microsoft, Mojang ha tenido total independencia en lo que respecta a la dirección creativa y el control general de Minecraft. Por otro lado, cerca de Update Aquatic 1.13, Mojang anunció que Minecraft finalmente tendría un programa de actualización constante de alrededor de dos actualizaciones por año. Aunque se agradece la consistencia, uno no puede evitar preguntarse cuándo terminará.

La versión definitiva de Minecraft

Las actualizaciones de Minecraft a partir de la 1.13 se han centrado principalmente en corregir aspectos preexistentes del juego en un estilo de actualización de mejora general. Update Aquatic inyectó vida y variedad a los océanos. 1.14 renovó a los aldeanos, sus hogares, la economía comercial y más. 1.15, que se disfrazó como la actualización «Buzzy Bees», fue una revisión técnica de la disminución descuidada en el rendimiento y la optimización del servidor después de 1.12. 1.16 reevaluó el Nether e introdujo nuevos biomas con la intención de hacer que el Nether fuera lo suficientemente interesante como para permanecer en él durante períodos prolongados. Y ahora, 1.17 planea introducir una nueva generación de cuevas y más cambios técnicos. ¿Qué hará Minecraft una vez que no quede nada que reevaluar? ¿Habrá una línea de meta?

Siendo realistas, Microsoft probablemente convencerá a Mojang de continuar con el desarrollo de más actualizaciones siempre que haya interés en Minecraft. No solo es un juego atemporal que ha sido capaz de mantenerse relevante en las buenas y en las malas, sino que el modelo de servicio en vivo solo se está volviendo más popular. Microsoft continuará beneficiándose de las suscripciones de Realms, las ventas futuras, la mercancía, las convenciones, los títulos cruzados y más. Bueno, tal vez no los títulos cruzados. Esos parecen fallar con bastante frecuencia. De todos modos, desconectar el desarrollo futuro es una decisión comercial menos que ideal, especialmente en la cima de su popularidad. Se podría argumentar que las actualizaciones constantes y las caídas masivas de contenido conducirán a algo que no es reconocible en comparación con su estado original. Esto me lleva a mi siguiente punto.

Sobredesarrollo y sus implicaciones para Minecraft

La mayoría de la gente estará de acuerdo en que Minecraft en su forma actual es casi irreconocible para su primer prototipo. Ahora, no soy elitista, y estoy seguro de que Notch tenía la ambición de que Minecraft se desarrollara más como juego, pero no tengo ninguna duda de que la cantidad actual de contenido es el resultado de la inversión de Microsoft, no de Minecraft en sí. También creo que ha surgido una tendencia y que Minecraft continuará actualizándose y produciendo contenido nuevo siempre que la gente esté interesada en el juego. Pero algunos pueden tener un problema con esta forma de desarrollo de juegos. Aunque Mojang está abordando funciones de larga duración y partes de Minecraft que han enfrentado escrutinio y críticas, ignoran los problemas subyacentes que enfrentan el aspecto técnico del juego. Falta de optimización, falta de dirección creativa, corporativización del contenido y mucho más.

Recuerdo cuando era más joven, alrededor de mi adolescencia. Minecraft acababa de agregar la mecánica del hambre y el sprint, y era muy divertido correr al doble de la velocidad normal para caminar. Recuerdo haber visto todas las turbas en sus animaciones estáticas y rígidas junto con el sistema de combate descaradamente simplista. Con los años, esto ha cambiado. Como se puede ver en Minecraft Live, la nueva mafia Warden tiene animaciones fluidas, modelado detallado y un bioma subterráneo completamente nuevo lleno de velas para arrancar. Casi parece que lo sacaron de un rastreador de mazmorras. Minecraft ha seguido evolucionando desde sus primeros días y, con él, el contenido nuevo también se sentirá diferente. Todo esto está bien, pero ¿qué dice esto sobre Minecraft como juego? A medida que Mojang lanza actualización tras actualización para complacer a los señores de Microsoft, algunos argumentarán que Minecraft se aleja cada vez más de su visión original. El juego de bloques simple que Notch puede haber tenido en mente posiblemente esté siendo desarrollado en exceso, quitándole su enfoque minimalista a la exploración y la aventura.

warden

Minecraft siempre ha sido un juego de supervivencia de mundo abierto de caja de arena. Nunca ha sido complejo, pero siempre tuvo profundidad para aquellos que querían profundizar más. La IA es simple, el combate es infamemente torpe y el estilo artístico puede dejar mucho que desear para algunas personas. El juego siempre se ha basado en que el jugador «llene los espacios en blanco», por así decirlo. Su creatividad e imaginación serían la base de cuánto disfrutarían de un juego sin objetivo y sin linealidad. Pero a medida que pasaron los años, los bloques fueron rediseñados, el nuevo contenido fue detallado e intrincado, y el juego era un poco menos reconocible. Todo esto es obviamente subjetivo, pero el camino actual que están tomando Mojang y Microsoft seguramente resultará en el desarrollo excesivo de Minecraft.

Este parecido a Lego se basó en la simplicidad y la accesibilidad. Si el jugador quisiera un constructor de ciudades con tecnología avanzada o un juego de rol de fantasía masivo, podría buscar nada menos que modded, lo que me lleva a mi último punto.

Las infinitas posibilidades de Minecraft modificado

Minecraft modificado es un tema extraño pero cautivador. Por alguna razón, los miembros de la comunidad independiente han podido desarrollar mods masivos que reestructuran la jugabilidad de Minecraft por completo, agregando docenas de dimensiones ricas en funciones, cambios en la mecánica, elementos únicos, hermosos biomas y más. La creatividad de estos creadores independientes ha superado a Mojang y Microsoft en casi todos los sentidos, que es la razón directa de la creación de Minecraft Marketplace.

modded minecraft

 

mojang

Las herramientas de accesibilidad y creación que pueden utilizar los creadores de mods es lo que permite que el modding de Minecraft sea tan popular y manejable. Los mods tienen un impacto tan grande en Minecraft en sí mismo, que muchas de las características que se han agregado al juego simplemente se transfieren desde los mods, con el permiso del creador, por supuesto. Se podría argumentar que la creatividad y la variedad de mods superan la necesidad de actualizaciones de Vanilla que serían vistas como versiones menos interesantes de mods preexistentes. Por ejemplo, con la presencia de Tekkit, Voltz y modificaciones recién creadas como Create, ¿por qué alguien querría agregar tecnología simple a Minecraft? Mojang nunca podría igualar la escala de lo que la comunidad ha podido hacer por su cuenta, entonces, ¿por qué molestarse? Esto no es para desacreditar a Mojang y todo su arduo trabajo, pero plantea la pregunta. Qué define a Vanilla Minecraft , y qué rumbo debe tomar, para no competir con los mods.

A medida que Minecraft continúa avanzando en su cruzada de actualizaciones interminables como un servicio en vivo, inevitablemente alcanzarán la escala y la complejidad de Minecraft modificado. La comunidad ha reflexionado sobre este futuro y es relativamente controvertido. Algunos creen que a medida que la base de jugadores de un juego crece en tamaño y edad, el juego también debería evolucionar en complejidad y escala. Otros dirían que el estado actual de Minecraft es contradictorio con la visión original del juego, y que cualquier actualización adicional no tiene el espíritu en sí mismo.

Conclusión

Para cerrar, Mojang y Microsoft traerán Minecraft al futuro con actualizaciones nuevas y expansivas que cambiarán en gran medida el juego. Depende de usted decidir si se trata de la evolución natural de un videojuego o de una decisión corporativa para aprovechar al máximo una propiedad intelectual existente. Personalmente, creo que es una mezcla de ambos, pero independientemente, siempre amaré mi juego de bloques favorito. Dicho esto, espero que tengas un gran día.

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