Cómo subir un mundo de generación avanzada a 7 Days to Die
Last modified on Nov 17, 2023 in 7 Days To Die
By Nathan Young
Resumen
Alojar un servidor de 7 Days To Die introduce muchas características, siendo una de ellas la posibilidad de subir mundos. Este proceso permite a los propietarios compartir sus mapas para un solo jugador con otros jugadores. Además, los usuarios pueden crear mundos avanzados para jugar con sus amigos. Sin embargo, los pasos necesarios para generar, cargar y configurar el mapa en su servidor son complicados. En comparación con los mundos normales, los avanzados requieren más tiempo de preparación debido al diseño del juego. Una vez completado todo, podrás disfrutar de mapas personalizados para una emocionante aventura zombi. Teniendo esto en cuenta, vamos a simplificar el proceso para conseguir un mundo avanzado en su servidor de 7 Days To Die en esta guía de Apex Hosting.
Creación de mundos avanzados
Antes de cargar un mundo avanzado en tu servidor de 7 Days to Die, necesitas crear uno. Si ya dispone de este tipo de mapas, continúe con la sección Preparación de archivos. Alternativamente, revisa esta guía si quieres cargar un mundo normal y existente en el servidor. Si no es así, sigue las instrucciones de abajo para empezar a generar un mundo avanzado.
- Inicia 7 Days to Die en Steam y haz clic en
New Game
. - Proceda a introducir lo que desee en el campo
Game Name
y anótelo para más tarde. - Continúa cambiando
Game World
a New Random World. - A continuación, ajuste los valores de
World Generation Seed
yWorld Size
a lo que desee. - Copie los valores de la semilla y el tamaño del mundo y haga clic en el botón
Advanced Generation
. - Pégalos en su campo respectivo y personaliza los demás ajustes a tu gusto.
- Cuando todo esté hecho, pulsa
Generate World
en la parte inferior y espera a que se cargue. - Una vez que termine, haga clic en
Back
y copie el campo Nombre del mundo generado. - A continuación, cambie la opción
Game World
por la que ha copiado e introduzca el valor correspondiente deGame Name
. - Con estos campos correctamente configurados, continúe pulsando
Start
para confirmar la generación.
Asegúrese de copiar la siguiente información para su uso posterior: Nombre del mundo generado, semilla de generación del mundo, tamaño del mundo y nombre del juego. Se utilizarán para preparar los archivos y configurar su servidor, por lo que son un requisito
Preparación de archivos
Después de generar un mundo avanzado, es el momento de preparar los archivos para que estén listos para estar en el servidor. Sin embargo, se requiere un programa externo de compresión para la preparación, como WinRAR o 7zip. Una vez que lo tengas instalado, sigue las instrucciones de tu sistema operativo para realizar este proceso con éxito.
Windows
- Pulse
Windows Key + R
en su teclado e introduzca %appdata% en el cuadro de texto. - Haz clic en
OK
y abre el directorioSaves
, luego comprime tu carpeta «Generated World Name» en un archivo ZIP desde tu programa. - A continuación, vuelva al área principal de
7DaysToDie
y abraGeneratedWorlds
para comprimir la misma carpeta «Generated World Name«. - Después, debería tener dos archivos ZIP idénticos en las carpetas
GeneratedWorlds
ySaves
.
Mac OS
- Pulsa
Command + Shift + G
en tu teclado e introduce ~/Library/Application Support/7DaysToDie en el cuadro de texto. - Localiza y entra en el directorio
Saves
, luego comprime tu carpeta «Generated World Name» en un archivo zip. - Haga esto para su directorio
GeneratedWorlds
, que debe tener el mismo nombre de carpeta para comprimir de nuevo. - Una vez que haya terminado, tendrá dos archivos zip con nombres idénticos en diferentes ubicaciones.
Carga en el servidor
- Descargue un programa FTP externo, como FileZilla o CyberDuck, para cargar archivos en el servidor.
- Una vez instalado, ábrelo e inicia sesión con los datos de tu cuenta.
- Navega hacia el directorio correcto del perfil del servidor, que debería mostrar los archivos de tu servidor de 7 Days to Die.
- Localiza y entra en la carpeta
Saves
, y arrastra el archivo comprimido «Generated World Name» a esta zona. - Haga el mismo proceso para el directorio
GeneratedWorlds
, con su respectivo zip.
Nota: Si esto no existe para usted, entonces créelo ya que esta ubicación de archivo es necesaria. - Espere a que todos estos archivos terminen de cargarse y luego confirme sus ubicaciones por separado.
Configuración de los ajustes mundiales
- Dirígete al panel de tu servidor Apex y haz clic en
FTP File Access
, cerca de la parte superior izquierda. - Inicie sesión con su contraseña y entre en la carpeta
Saves
. - Dentro de ella, marque la carpeta «Generated World Name» y pulse
Unzip
en la parte superior. - Proceda a
Submit
los cambios, luego haga lo mismo para el directorioGeneratedWorlds
. - A continuación, navegue hasta el archivo serverconfig_apex.xml desde los archivos principales del servidor.
- Haga clic en
Edit
a la derecha de esto y localice la configuración deGameWorld
. - Cambia su valor por el de tu «Nombre del Mundo Generado«, que es el mismo nombre de los archivos que comprimiste.
- A continuación, ajuste
WorldGenSeed
yWorldGenSize
a sus respectivos valores que copió antes. - Una vez hecho esto, cambia
GameName
a tu valor de «Nombre del juego«. - Cuando todo esté terminado, pulse
Save
en la parte superior yRestart
el servidor.
Problemas comunes
Fallo en la búsqueda inversa de host
Este es el problema más común, ya que ocurre cuando el servidor no puede cargar el mundo generado de forma avanzada. Puede deberse a una amplia gama de razones, desde la pérdida de archivos mundiales durante el proceso de carga hasta la introducción de valores incorrectos en la configuración. Vuelve a comprobar la siguiente información en tu archivo serverconfig_apex.xml: «GameWorld«, «GameName«, «WorldGenSeed» y «WorldGenSize» Estos valores deben ser exactamente los mismos que usaste para crearlo en el juego. Si esto parece ser correcto, entonces vea si los archivos comprimidos fueron cargados correctamente. Estos tendrán los mismos nombres de archivos zip, pero cada uno es diferente ya que se originaron en los directorios Saves
y GeneratedWorlds
. Asegúrese de que están en el perfil del servidor correcto y la ubicación en el panel de FTP para cargar el mundo. Si la situación persiste, elimine el archivo XML y vuelva a realizar la configuración. Estas soluciones probablemente resolverán cualquier problema de acogida inversa.
Falta la carpeta GeneratedWorlds
Otro problema popular es la falta del directorio «GeneratedWorlds
» en los archivos de su servidor. Si esto ocurre, entre en la zona de FTP File Access
y pulse New Folder
en la esquina superior izquierda. Crea uno llamado «.local» y continúa haciendo más que siga el directorio /.local/share/7DaysToDie/GeneratedWorlds. En otras palabras, tendrá que crear varias carpetas dentro de la primera que creó que llega a «GeneratedWorlds
«. Esto permitirá que el servidor tire de esta ubicación para cargar el mundo.
El mundo no es mío
En situaciones en las que el mundo no es el mismo que generaste en el modo de un jugador, entonces el archivo de configuración podría haberse restablecido o haber quedado sin editar. Cambie los ajustes de configuración en consecuencia que se alinean con sus opciones de mundo, pero podría ser posible que sus cargas fallaron. En otras palabras, durante el proceso de carga algunos archivos no fueron transferidos al servidor. Se recomienda volver a realizar la carga utilizando un programa FTP externo, ya que estos mundos tienden a ser grandes. Una vez confirmados los ajustes y los archivos, este escenario debería estar resuelto.
Enlaces útiles
Cómo cargar un mundo existente en 7 Days to Die
Instalación de los mods de 7 Days to Die en un servidor
Cómo convertirse en administrador de un servidor de 7 Days to Die