Asistente de entidades de Minecraft
Last modified on Jun 20, 2023 in General
By Nathan Young
Resumen
Muchos modders en Minecraft hacen entidades personalizadas para sus proyectos, dando lugar a algunas creaciones maravillosas como Hielo y Fuego: Dragones. Esto puede requerir mucho tiempo, energía y habilidad para lograrlo, lo que no es ideal para los creadores inexpertos que quieren empezar. Además, pueden surgir problemas si se utilizan programas equivocados para crear entidades. Debido a estos problemas, Mojang se asoció con Blockbench, un programa de maquetas fácil de usar que cualquier jugador de Minecraft puede probar gratuitamente. Esta asociación dio como resultado el Minecraft Entity Wizard, un plugin para la aplicación, que permite crear objetos, mobs o bloques para todas las ediciones del juego. No se necesita código para empezar, ya que se simplifica con la interfaz de Blockbench y la configuración del plugin. Con esto en mente, nuestra guía de Apex Hosting mostrará el Asistente de Entidades de Minecraft para que puedas aprender a crear entidades para el juego.
Instalación
Antes de crear tus activos de juego personalizados, es necesario instalar el Blockbench y el Minecraft Entity Wizard. De lo contrario, puede utilizar la versión en línea aquí para no descargar nada. Se recomienda utilizar el programa en lugar de la página web, pero cualquiera de los dos será suficiente.
- Dirígete a la página de descargas de Blockbench y elige un paquete que se ajuste a tu sistema operativo.
- Una vez instalado, ejecute el programa si aún no se ha abierto.
- En la aplicación, pulse Archivos y haga clic en la opción Plugins.
- Después, busque «
Minecraft Entity Wizard
» en el campo de búsqueda o desplácese hasta encontrarlo, y pulse Instalar. - ¡Eso es! Ya está, has instalado todo lo necesario para empezar.
Cómo utilizar el Asistente de Entidades de Minecraft
Ahora que todo está instalado, lo mejor es revisar la Wiki de Blockbench y la Guía de Blockbench de Microsoft para aprender más sobre el programa o el plugin. En cuanto a la configuración del Asistente de Entidades de Minecraft, requiere que se introduzca la información necesaria para el nuevo modelo. Esta es la preparación para la creación de una entidad, así que vamos a repasar lo que hay que hacer.
- En la parte superior del programa, pulsa la categoría Herramientas y haz clic en Asistente de Entidades de Minecraft.
- Esto abre el menú de la entidad, que le pedirá que rellene la información del nombre.
- Una vez rellenado, pulse Siguiente en la parte inferior y seleccione una apariencia Mob para la entidad.
- Después, continúe modificando su comportamiento. Puedes mantenerlo igual o elegir otro mob para sus acciones en el juego.
- En el siguiente aviso, edita el huevo de desove como creas conveniente.
- Cuando haya terminado, diríjase a la sección Exportar y elija las opciones Carpeta o MCAdón.
- Introduzca el Nombre del Pack, el Autor del Pack, luego seleccione un Icono del Pack y pulse Exportar en la parte inferior.
- Pulsa Editar Modelo en la sección de Próximos Pasos y todo estará preparado para que empieces a hacer una entidad.
Características
Hay toneladas de características que puedes utilizar en el Asistente de Entidades de Minecraft, lo que puede ser abrumador. Cada entidad puede aparecer y actuar de forma diferente, como por ejemplo que un aldeano tenga comportamientos de zombi. Esto puede permitir algunas creaciones interesantes y un sinfín de posibilidades, especialmente con los modelos personalizados. Lamentablemente, debido a la gran cantidad de características y funcionalidades, no podemos revisar cada detalle. Sin embargo, hay pautas generales que seguir e información que hay que entender mientras se desarrolla el proyecto.
Los jugadores ven e interactúan con las texturas de la entidad en el juego, por lo que este aspecto es esencial para el programa. La personalización de los mismos puede dar lugar a algunas turbas o bloques entretenidos, y puede ser sospechoso a veces. Una vez seleccionada la apariencia de un modelo, hay un área predefinida para las texturas, que puede configurarse completamente a su gusto. Cualquiera puede empezar a editar las texturas en el modo de pintura incorporado o en un programa externo, como Photoshop, para cambiar los archivos de recursos. También es posible descargar archivos en línea para utilizarlos en su entidad. Un aspecto importante que hay que entender es la alineación de las texturas que se aplica a su modelo, que depende del tamaño de la entidad y de las áreas predefinidas.
El posicionamiento de las entidades personalizadas es lo que determina cómo se aplican las texturas, el tamaño del modelo y los factores de cómo se crean las animaciones. En otras palabras, las posiciones influyen en todo lo relacionado con su creación. Hay algunos modos que se pueden seleccionar para esto: Mover, Redimensionar, Rotar, Herramienta de Pivote y Ajuste de Vértices. Cada uno de ellos controla una posición y/o elemento específico para el movimiento. Puede llegar a ser confuso, ya que cada modo cambia el diseño de edición de la entidad. Puede llevar algún tiempo dominar esto por completo, pero viene con la experiencia a medida que se empieza a hacer el modelo.
Dar vida a tus creaciones se hace mediante animaciones, que se aplican a cada sección del modelo. Controla áreas individuales, como la cabeza o el brazo, para caminar o herir al jugador en el juego. Las texturas se adaptarían automáticamente a las animaciones, por lo que hacer una parte más grande aumenta el tamaño visual de la misma. El proceso exacto para lograr esto es complicado en comparación con cualquier otra cosa en el Asistente de Entidades de Minecraft, por lo que se requiere práctica. Empieza utilizando el modo de animación, cerca de la parte superior derecha del programa. Esta herramienta es avanzada, pero no es del todo necesaria para las entidades personalizadas, ya que es posible utilizar otras similares de otros modelos.
Como se ha mencionado anteriormente, el programa Blockbench puede crear entidades para todas las versiones de Minecraft. Sin embargo, también se puede utilizar para crear skins de jugadores, modelos de Optifine y mobs modificados. Estas dos últimas se diferencian de las creaciones normales porque se dirigen a zonas únicas del juego en lugar de a un simple mob, bloque u objeto. Aunque las características principales siguen siendo válidas para ellos. En cualquier caso, el plugin Minecraft Entity Wizard compacta mucho y llevará tiempo dominarlo por completo.
Conclusión
Crear entidades personalizadas en Minecraft puede ser muy divertido, pero también un reto debido a la complejidad de los procesos. El programa Minecraft Entity Wizard simplifica esto para cualquier persona que tenga curiosidad por hacer modelos. Empieza a editar el movimiento de un mob, el tamaño de un bloque o las texturas de un objeto a través de su sencilla interfaz. Convertirse en un experto en esto requiere práctica y experiencia, así que cuanto antes se empiece, mejor. Si necesita recursos adicionales, la investigación en línea es su mejor opción. Bueno, esperamos que esta guía te haya ayudado a conocer el Blockbench y el Asistente de Entidades de Minecraft.
Enlaces útiles
Introducción al Asistente de Entidades de Minecraft
Guía de inicio de Microsoft
Wiki de Blockbench