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Actualización de RUST Bags to Battles

Posted: Jul 7, 2023 in Rust

mc head By Kevin Lott

Resumen – Actualización de RUST Bags to Battles

En esencia, Rust ha sido y siempre será una experiencia centrada en el PvP. La interacción entre los jugadores y la mecánica que les permite matarse unos a otros, asaltar las bases de los demás y fabricar nuevas armas es lo que hace que la gente siga jugando. Y parte de esa experiencia siempre ha sido un sistema de spawning meticulosamente diseñado que permite a los jugadores del servidor spawnear esencialmente en cualquier lugar siempre que preparen de antemano un punto de spawning, normalmente en forma de saco de dormir. Pues bien, recientemente, los sacos de dormir han cambiado en la última actualización, junto con montones de otras mejoras. Hoy vamos a repasar la última actualización de Rust’s bags to battle junto con todas sus características. Comencemos.

Límites del saco de dormir

El siempre querido equipo de RUST ha implementado un cambio que limita el número máximo de opciones de reaparición a 15 por jugador. Reconocen que este cambio puede incomodar a algunos estilos de juego, pero creen que a la larga hará que el juego sea más sano y atractivo. En octubre de 2020, hicieron cambios en la pantalla de muerte, permitiendo involuntariamente a los jugadores gestionar un gran número de bolsas fácilmente. Esto daba lugar a situaciones en las que los jugadores podían reaparecer rápidamente y reincorporarse a las batallas, lo que restaba importancia a la muerte en el juego. El problema que preveo es que los jugadores se han acostumbrado a este estilo de juego, y ha formado parte de los cimientos sobre los que se asienta el bucle de juego de RUST. Los desarrolladores querían que el respawn fuera una decisión significativa en lugar de un suceso frecuente, y exploraron soluciones alternativas como ajustar el radio de respawn o implementar enfoques basados en cuadrículas, pero resultaron ineficaces o demasiado complejos de comunicar a los jugadores. Para ayudar a gestionar las opciones de reaparición, ahora los jugadores pueden verlas en el mapa mientras están vivos y tienen la posibilidad de deshacerse de las bolsas no utilizadas.

Sacos de dormir RUST

En un esfuerzo por crear una experiencia de juego más equilibrada, los desarrolladores del juego han decidido establecer un límite de 15 opciones de reaparición por jugador. Aunque esto puede no parecer un límite estricto, el PvP de alto nivel en RUST puede implicar normalmente sacos de dormir por todo el mapa, ofreciendo a los jugadores una especie de superpoder que les permite reaparecer en cualquier parte del mapa. Los desarrolladores reconocen que este cambio puede no ser bien recibido por todos los jugadores, pero creen que adaptarse a él acabará mejorando el juego. Los desarrolladores explican que una revisión anterior de la pantalla de muerte facilitaba involuntariamente a los jugadores la gestión de un gran número de bolsas, lo que permitía reaparecer y reincorporarse rápidamente a los combates. Estos cambios pretenden que la decisión de colocar nuevos puntos de respawn sea más estratégica y evitar que los respawn se vuelvan demasiado frecuentes y triviales. Como nota al margen, creo que esto también ayuda a los clanes que toman el control de grandes porciones del mapa, bloqueando los recursos de otros jugadores.

Efecto de mejora de la construcción – Actualización de RUST Bags to Battles

¿Alguien quiere Fortnite? Al parecer, los desarrolladores consideraron que el efecto de mejora del edificio era anticuado, por lo que actualizaron la animación. Realizada por Helk, esta nueva animación muestra la construcción de mejoras pieza a pieza a lo largo de un segundo.

Actualización de Rust Animación de edificios

Al parecer, se trata de un efecto exclusivo del cliente y la actualización sigue produciéndose inmediatamente en el servidor. También puedes desactivar la nueva animación en el menú, ya que a algunos puede distraerles el ruido o la animación. Los desarrolladores sí han dicho que podrían plantearse ampliar este efecto en el futuro de formas únicas. Por ejemplo, tal vez los elementos desplegables de gran tamaño, como las torres de vigilancia, no aparezcan al instante, sino que deban construirse con el tiempo. Hay muchas posibilidades, así que habrá que ver si lo mantienen como una novedad cosmética o como una mecánica de juego legítima.

Mejoras y correcciones

Como en todas las actualizaciones, ha habido muchas correcciones y mejoras que mejoran la calidad de vida en general. Nada importante, pero cosas que te hacen decir «Huh, bonito».

Munición de escopeta artesanal Óxido
Marcadores de mapa de actualización de óxido

De todos modos, ¡la munición de escopeta artesanal ya tiene un modelo mundial! Genial. Las máquinas expendedoras ahora sueltan restos cuando se destruyen, lo que impide su sustitución. Se ha corregido la colocación de los pilones para que ya no floten ni provoquen extraños efectos visuales de cables. Había un fallo que hacía que los bloques de construcción se reparasen completamente al cambiar de piel de edificio, así que ya está arreglado. Las calaveras de jugador cosechadas en el modo streamer ahora muestran los nombres de los streamers. Los carteles y pancartas de madera tienen ahora una mayor resolución, por lo que deberían verse un poco más nítidos.

El Menú Radial del Martillo también ha recibido un pequeño retoque como resultado de los comentarios recibidos. Ahora puedes cambiar entre las apariencias de los edificios con Q y E mientras pasas el ratón por encima de los botones de los distintos niveles de edificios. Estas teclas pueden configurarse en el menú de opciones.

Marcadores de mapa, ¿eh? Se trata de una función añadida recientemente, que por fin empieza a desarrollarse gracias a los comentarios de la comunidad. En la parte superior izquierda de la pantalla aparece una nueva lista de marcadores actuales. Al hacer clic en ellos, el mapa se desplazará hasta ese marcador y podrás eliminarlo de la interfaz de usuario sin mover la cámara. Los desarrolladores dicen que esto debería ser útil si necesitas borrar un marcador rápidamente para colocar uno nuevo. También se ha mejorado la visibilidad de los marcadores cuando se colocan sobre la nieve, y ahora puedes ocultar los marcadores del líder de tu equipo en el mapa y la brújula a través del menú superior izquierdo.

Brújula Ping Óxido

El sistema Ping, otra característica relativamente nueva que ha necesitado algo de amor. Para ayudar con los pings que se colocaron fuera de la vista de un compañero de equipo, la brújula parpadeará brevemente para indicar dónde se ha colocado el nuevo ping. Cada ping también tiene ahora un sonido único. También se ha mejorado la usabilidad general, permitiendo realizar pings inmediatamente cuando los prismáticos están equipados, pero sin necesidad de hacer zoom con ellos. ¡Genial!

¿Los servidores también recibirán una mejora? ¿Me tomas el pelo? Los desarrolladores afirman que han mejorado la forma en que su reserva de memoria interna gestiona la seguridad de los hilos. ¿Qué significa eso exactamente? Bueno, dicen que esto debería permitirles asegurarse de que no introducen problemas de rendimiento de contención de recursos a medida que el multithreading se escala, en particular en torno a la creación de redes y la serialización. ¿Qué significa eso? ¡Uh, algo algo juego funciona mejor!

¿Alguna vez has pensado que la animación del caballo en ralentí era repetitiva o aburrida? ¿No? Bueno, ¡no eres un desarrollador perfeccionista! Alex Webster, del equipo de desarrollo, pensó lo mismo y decidió que la nueva animación necesitaba más variaciones. Ahora hay una breve animación de respiración de base y un montón de pequeños ralentíes que se reproducen aleatoriamente después de unos segundos más o menos. Las acciones más grandes, como sacudir el cuerpo o mover la cabeza, también se combinan con otras más pequeñas, como mover la cola o las orejas. El resultado es un caballo de aspecto más natural, lo que es muy bonito.

Piel del edificio de contenedores

Presentamos una nueva piel de bloque de construcción que te permite experimentar la emoción de construir una casa a partir de contenedores reutilizados que ofrecen la apariencia de contenedores marítimos. ¿Alguna vez has querido construir una base con esas cosas que se ven en los cargueros? ¿No? ¡Pues qué pena!

Rust Update Base de contenedor marítimo

Cuando empieces a construir con este skin, los bloques contenedores tendrán un color inicial aleatorio de entre 16 opciones diferentes. Pero aquí viene lo mejor: si quieres dar un nuevo aire a tu vivienda, ahora puedes utilizar la función alternativa del bote de spray (botón derecho del ratón) para acceder a una rueda de selección de los colores disponibles. De este modo, podrá repintar las paredes a su gusto sin esfuerzo. Es importante tener en cuenta que el último color con el que hayas pintado se convertirá en el color por defecto para los siguientes bloques de contenedores que construyas. Sin duda, una de las pieles más creativas, en mi opinión. Puedes hacerte con esta skin por catorce dólares en la tienda de Steam.

Conclusión Actualización de RUST Bags to Battles

¡Vaya! Qué actualización tan repleta. Rust aporta cambios significativos destinados a potenciar el juego con mejoras en la calidad de vida, al tiempo que introduce cambios importantes en el meta.
En general, estas actualizaciones pretenden equilibrar la jugabilidad, mejorar la inmersión y ofrecer a los jugadores nuevas experiencias dentro del universo de Rust. ¡Consigue tu servidor Rust ahora! Y con esto, ¡te deseo todo lo mejor!

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