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Wie man World Edit in Minecraft nutzen kann

Last modified on Dez 7, 2023 in Plugins

mc head By ApexHosting

Übersicht

Bauen in Minecraft ist eine entspannende Erfahrung, vielleicht sogar der wichtigste Teil des Spiels, aber so viel Spaß es auch macht, Blöcke einzeln zu platzieren, kann schnell langweilig werden. Große Strukturen bestehen aus Hunderten, wenn nicht Tausenden von Blöcken, und es ist mühsam, jeden einzelnen von Hand einzutragen – vor allem, wenn man versucht, in einem großen Maßstab zu denken.

Was wäre, wenn es einen Mod gäbe, der das ändert? Ein Mod der den Bau großer Strukturen und das Terraforming riesiger Gebiete super einfach macht? Mit dem man riesige Gebäude zwischen Ländern und Welten ausschneiden, kopieren und einfügen kann, ohne dass man das Spiel verlassen muss?

Hier kommt World Edit ins Spiel.

Was ist World Edit?

World Edit beschreibt sich selbst als einfach zu bedienender Karteneditor für Minecraft , und genau das ist der Mod auch. World Edit ermöglicht die einfache Manipulation von Welten, Terraforming, Sculpting und vieles mehr, und es ist obendrein einfach zu bedienen.

Zu den wichtigsten Funktionen von World Edit gehört:

  • Die Bearbeitung großer Blockbereiche
  • Kopieren und Einfügen von Bereichen zwischen Standorten, Welten und sogar Servern
  • Pinsel-Werkzeuge, um große Flächen mit der Maus zu bauen und zu bearbeiten
  • Große Formen, wie Kreise, Kugeln und Zylinder, lassen sich leicht erzeugen.

Und die Installation von World Edit ist auch einfach. In diesem Guide wird erklärt, wie man World Edit sowohl auf einem Server als auch im Einzelspielermodus installiert.

Mod oder Plugin

World Edit wurde mit dem Ziel der Kompatibilität entwickelt und ist daher in zwei Formen erhältlich: als Plugin für Server, die es unterstützen, und als Mod, entweder für Server, die Mods verwenden und keine Plugins verwenden können, oder für die Verwendung im Einzelspielermodus.

In dieser Anleitung wird beschrieben, wie beide Versionen in jedem Szenario installiert werden können.

Wie man World Edit in Minecraft nutzt

Bevor du mit der Installation von World Edit beginnen kannst, solltest du prüfen welche Version du benötigst. Auf einem Server ohne Mods benötigst du World Edit als Plugin. Wenn du einen Server mit Mods besitzt, solltest du World Edit als Mod auf deinem Server installieren. Falls du World Edit im Einzelspielermodus nutzen möchtest, schau beim Abschnitt für den Mod für deinen Client vorbei.

Installation von World Edit als Plugin

Die Installation von World Edit als Plugin auf deinem Server ist super einfach. Folge dem Guide „Wie füge ich ein Plugin zu meinem Server hinzu?“der erklärt wied du das Plugin in deinem Panel für Bukkit findest.

Wenn du World Edit manuell, per FTP und wie in der Anleitung beschrieben, installieren willst, kannst du World Edit von der offiziellen Download-Seite herunterladen.

World Edit als Mod auf einem Server installieren

Wenn auf deinem Server Fabric oder Forge läuft, kannst du die Mod-Version von World Edit installieren. Diese Mod Installation ist fast genauso einfach wie die des Plugins.

Du kannst die .jar-Datei von World Edit auf der offiziellen Download-Seite herunterladen. Wenn du das getan hast, wirf einen Blick auf unsere Anleitung , wie man Mods zu einem Minecraft-Server hinzufügt, um zu erfahren, wie du sie deinem Server hinzufügen kannst.

WorldEdit ist eine serverseitige Mod, d.h. sie muss nicht auf dem Computer eines Spielers installiert werden, um genutzt werden zu können. Sobald WorldEdit auf dem Server ist, ist alles sofort einsatzbereit.

WorldEdit als Mod auf einem Client installieren

Das Hinzufügen von WorldEdit zu einem Einzelspielerspiel ist genauso einfach, aber die benötigten Schritte hängen davon ab, ob du WorldEdit in einem neuen Minecraft-Spiel ohne Mods installierst oder in ein bereits installiertes Modpack einfügst.

Lade zunächst die .jar-Datei von WorldEdit von der offiziellen Download-Seite herunter und wähle dann eine der folgenden Optionen aus.
WorldEdit von Grund auf neu installieren

  1. Installiere den Forge Mod Loader auf deinem Computer. Unser praktischer Guide zeigt dir, wie das geht.
  2. Öffne den Minecraft-Installationsordner.
    • Unter Windows drückst du die Taste ⊞ Windows-Logo + R, und gibst %APPDATA%\.minecraft ein. Anschließend noch auf „OK“ klicken und schon bist du da.
      WorldEdit unter Windows installieren
    • Unter Mac musst du ⌘ CMD + Leertaste drücken und dann ~/Library/Application Support/minecraft eingeben. Nun musst du noch Enter drücken.
      WordEdit Mac Dateipfad
    • Unter Linux musst du folgenden Befehl in dein Terminal eingeben: cd ~/.minecraft
  3. Wenn ein Ordner mit dem Namen mods nicht existiert, musst du ihn einmalig erstellen.
  4. Ziehe die heruntergeladene .jar-Datei von WorldEdit per Drag-and-Drop in den Mods-Ordner.

Das war es schon! Starte einfach das Forge-Profil beim nächsten Minecraft Start und WorldEdit sollte funktionieren.

Hinzufügen von WorldEdit zu einem Modpack

Um WorldEdit zu einem Modpack hinzuzufügen, musst du den Installationsordner des Modpacks finden und die WorldEdit-Dateien in den Modpack-Ordner hinzufügen. Moderne Modpack-Launcher machen das zum Glück recht einfach! Suche in der nachstehenden Liste nach dem passenden Modpack und befolge die angegebenen Schritte.
Twitch

  1. Öffne die Twitch-App (die jetzt Overwolf-App heißt) und suche dein Modpack, und klicke mit der rechten Maustaste auf dessen Miniaturansicht.
  2. Klicke auf Open Folder
    Twitch-Ordner
  3. In dem sich öffnenden Ordner musst du nun in den Unterordner mods gehen.
  4. Ziehe die heruntergeladene .jar-Datei per Drag-and-Drop in den Unterordner mods. Überschreibe keine Dateien, wenn du dazu aufgefordert werden solltest.

 
Technic

  1. Öffne den Technic Launcher und gehe oben auf die Registerkarte Modpacks, klicke nun auf dein Modpack.
  2. Klicke auf Modpack-Optionen oben rechts.
  3. Drücke den Button „Open“ rechts neben dem Eintrag
    Technic
  4. In Suche nun den Unterordner mods.
  5. Ziehe die heruntergeladene .jar-Datei per Drag-and-Drop in den Unterordner mods. Überschreibe keine Dateien, wenn du dazu aufgefordert werden solltest.

 
ATLauncher

  1. Öffne den ATLauncher und navigiere zur Registerkarte „Instances“ auf der rechten Seite des Launcher.
  2. Scrolle nach unten zu deinem Modpack und klicke auf „Open Folder“
  3. Suche nun den Unterordner mods.
  4. Ziehe die heruntergeladene .jar-Datei per Drag-and-Drop in den Unterordner mods. Überschreibe keine Dateien, wenn du dazu aufgefordert werden solltest.

 
Voidswrath

  1. Öffne den Voidswrath Launcher und suche das Modpack.
  2. Klicke auf „Advanced“
  3. Klicke auf „Edit Mods“
    voidswrath
  4. Ziehe die heruntergeladene .jar-Datei per Drag-and-Drop in den Unterordner mods. Überschreibe keine Dateien, wenn du dazu aufgefordert werden solltest.

 
FTB

  1. Öffne den FTB Launcher und navigiere zum Reiter „My Modpacks“.
  2. Fahre mit der Maus über das Modpack und klicke auf die drei Punkte.
  3. Klicke oben rechts auf der Seite auf „Open Folder“.
    FTB
  4. Öffnen nun den Unterordner mods.
  5. Ziehe die heruntergeladene .jar-Datei per Drag-and-Drop in den Unterordner mods. Überschreibe keine Dateien, wenn du dazu aufgefordert werden solltest.

WorldEdit wird zu deinem Modpack hinzugefügt und du kannst es beim nächsten Start verwenden!

Wie man World Edit in Minecraft Java benutzt

WorldEdit ist recht umfangreich, aber wenn man sich nicht gerade in die obskuren Funktionen vertieft, wird sich jeder Benutzer von WorldEdit hauptsächlich mit Auswahlen, Pinseln und Schemata beschäftigen wollen. Um ein echter WorldEdit-Benutzer zu werden, muss man wissen, wie jedes einzelne Programm funktioniert und wie man es einsetzt – sie sind alle auf die eine oder andere Weise miteinander verbunden und ergänzen sich gegenseitig.

Natürlich bietet WorldEdit weit mehr als nur grundlegende Auswahlmöglichkeiten, Pinsel und Schemata. Du kannst dir die offizielle Dokumentation von WorldEdit ansehen, wenn du mehr erfahren möchtest.

Auswählen

Eine Auswahl ist im Wesentlichen eine Box in der Welt, die alle Blöcke enthält, die durch ihren Bereich begrenzt sind. Die Auswahl erfolgt durch das Festlegen von zwei Punkten – stell dir diese als zwei Ecken an den gegenüberliegenden Enden eines Kastens vor, die durch eine Diagonale verbunden sind.

Die Festlegung dieser beiden Punkte ist einfach. Die drei wichtigsten Möglichkeiten sind:

  • Stell dich irgendwo hin und verwenden die Befehle //pos1 und //pos2 . Dadurch werden diese beiden Punkte als die aktuellen Koordinaten festgelegt. (Du kannst die aktuellen Koordinaten mit F3 überprüfen)
  • Verwende den Befehl //wand, um den Gegenstand „Zauberstab“ auszurüsten, und klicke dann mit der linken und rechten Maustaste auf Blöcke, während du sie ansiehst.
  • Sieh einen Block an und verwende die Befehle //hpos1 und //hpos2.

Da du nun einen Bereich ausgewählt hast, kannst du die darin enthaltenen Blöcke ändern! Einige grundlegende Auswahlmanipulationsbefehle sind:

  • //set um alle Blöcke innerhalb der Auswahl auf dieses Muster zu setzen. Zum Beispiel wird mit //set cobblestone die gesamte Auswahl in cobblestone umgewandelt.
    set Kommando
  • //replace [mask] ersetzt den Block unter [mask] durch den Block (oder das Muster – mehr dazu in der offiziellen Dokumentation) unter . Wenn du [mask] leer lässt, werden alle Nicht-Luft-Blöcke durch den Block Ihrer Wahl ersetzt. Zum Beispiel ersetzt //replace stone cobblestone nur die Steinblöcke innerhalb der Auswahl durch Kopfsteinpflaster, während //replace cobblestone alle Blöcke, die nicht aus Luft bestehen, durch Kopfsteinpflaster ersetzt.
    Befehl replace
  • Mit //faces kannst du Umrisse um deine Auswahl herum erstellen. und //walls .
  • Mit //copy kannst du deine Auswahl kopieren und mit //paste wieder in die Welt einfügen. Standardmäßig wird die Auswahl relativ zu der Stelle eingefügt, an der du beim ersten Kopieren standest; das kann jedoch angepasst werden. Für das Kopieren und Einfügen gibt es eine eigene Dokumentationsseite, wenn du mehr darüber erfahren möchtest.
    paste Befehl
    copy Befehl

Und viele, viele mehr. Weitere Befehle und Beispiele findest du in der Region OperatorsDokumentation zu WorldEdit!

Pinsel/Bürsten

Pinsel sind, wie der Name schon sagt, Werkzeuge, mit denen du die Welt bemalen kannst. Sie eignen sich für so ziemlich alles, vom Bauen über das Terraforming bis hin zur Bildhauerei, und außerdem macht es einfach Spaß, sie zu benutzen.

Um einen Pinsel zu benutzen, müsst ihr einen Gegenstand in eurem Inventar halten und ihn mit einem Befehl an eine bestimmte Pinselkonfiguration „binden“, d. h. der Gegenstand wird zu diesem bestimmten Pinsel mit dieser bestimmten Funktion. So kannst du einfach zwischen verschiedenen Pinseltypen wechseln, ohne jedes Mal Befehle eingeben zu müssen.

Eine Liste aller Pinseltypen findest du in der offiziellen Pinseldokumentation, aber einige der am häufigsten verwendeten Typen sind:

  • /brush sphere [-h] wobei [-h] ein optionales Argument ist, um die Kugel hohl zu machen, ist das Muster oder der Block, aus dem die Kugel bestehen soll, und ist der Radius der Kugel. Zum Beispiel: /brush sphere -h stone 15
    Brush-Befehl
  • /brush cylinder [-h] [radius] [height] erzeugt einen Zylinder aus Blöcken mit dem Radius von [radius] und der Höhe von [height]. Wie beim Kugelpinsel macht der optionale Parameter [-h] den Pinsel hohl.
  • /brush smooth [radius] [iterations] [mask] glättet das anvisierte Terrain. Dies funktioniert nur auf vertikalem Gelände und nicht auf Flächen wie Höhlen, Mauern oder ähnlichem.
    brush smooth Befehl

 

Schemata

WorldEdit-Schemata sind Dateien, die entweder auf deinem Computer oder im Verzeichnis des Servers gespeichert werden und eine Auswahl zur späteren Verwendung enthalten.

Nachdem du eine Auswahl kopiert hast, kannst du sie mit dem Befehl //schem save in Schemata umwandeln. Diese Schemata kannst du dann mit dem Befehl //schem load in deine Zwischenablage laden.

Schemata speichern
Schemata laden

Wenn du Schemata von einem Server, einer Welt oder einem Computer zu einem anderen verschieben, übertragen oder senden möchtest, findest du sie hier.

  • WorldEdit als Plugin speichert Schemata im ./plugins/worldedit/schematics Ordner deiners Servers.
  • WorldEdit als Mod speichert Schemata im Ordner ./config/worldedit/schematics, entweder im Verzeichnis deines Servers oder im Minecraft/Modpack-Ordner deines Computers.

 

Häufige Probleme

WorldEdit verzögert sich oder stürzt ab, wenn große Schemata erzeugt werden!
Wenn du feststellst, dass WorldEdit beim Laden großer Schemata ins Stocken gerät oder abstürzt, kann der Einsatz vom AsyncWorldEdit-Plugin helfen. Dadurch werden viele der leistungsmindernden Funktionen über mehr Zeit und mehrere Threads der CPU verteilt, was zu weniger Abstürzen führt.

WorldEdit sagt, ich habe keine Erlaubnis, es zu benutzen!
Sobald WorldEdit als Plugin auf Ihrem Server läuft, musst du wie bei jedem anderen Plugin auch die Berechtigungen dafür einrichten. Entweder gibst du dir selbst OP Rechte oder richtest Berechtigungen mit einem Plugin ein. Eine Liste der WorldEdit-Berechtigungen findest du in der offiziellen Dokumentation. Mehr Tipps findest du in unserem LuckPerms Guide.

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